विंडोज 10 में डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग और गेमिंग के लिए इसका क्या अर्थ है

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विंडोज 10 में डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग और गेमिंग के लिए इसका क्या अर्थ है
विंडोज 10 में डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग और गेमिंग के लिए इसका क्या अर्थ है
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माइक्रोसॉफ्ट ने अंततः घोषणा की है डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग या DXR विंडोज 10 v1809 अक्टूबर 2018 अद्यतन के साथ संक्षेप में। हार्डवेयर की पहली पीढ़ी से शुरू होने से, गेमर्स वास्तविक समय में छाया, प्रकाश और इसके आसपास के प्रभाव बनाने के लिए रेट्रैसिंग का उपयोग करने में सक्षम होंगे। इस पोस्ट में, हम विंडोज 10 में डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग देख रहे हैं और गेमिंग के लिए इसका क्या अर्थ है।

Raytracing क्या है?

सरल शब्दों में, रेयट्रैसिंग का मतलब है कि ऑब्जेक्ट्स पर रोशनी कैसे गिरती है, और उस वस्तु से प्रकाश परिलक्षित होने के बाद और किसी अन्य वस्तु पर आने वाली रोशनी के प्रभाव के बाद कैसा दिखता है। यह डेवलपर्स को उनके पात्रों और परिदृश्यों का बेहतर दृश्य बनाने में मदद करता है।
सरल शब्दों में, रेयट्रैसिंग का मतलब है कि ऑब्जेक्ट्स पर रोशनी कैसे गिरती है, और उस वस्तु से प्रकाश परिलक्षित होने के बाद और किसी अन्य वस्तु पर आने वाली रोशनी के प्रभाव के बाद कैसा दिखता है। यह डेवलपर्स को उनके पात्रों और परिदृश्यों का बेहतर दृश्य बनाने में मदद करता है।

उस ने कहा, यह कुछ नया नहीं है, और यह ऐसा कुछ नहीं है जो माइक्रोसॉफ्ट द्वारा बनाया गया है। डेवलपर्स इसका उपयोग सीजीआई समय से कर रहे थे, और इसमें अपने गेम भेजने से पहले वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स की चमक की गणना करना शामिल था। तो अब तक कोई वास्तविक समय Raytracing नहीं था।

विंडोज 10 में डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग

Raytracing के दो भाग हैं। इसे हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों से समर्थन की आवश्यकता है। विंडोज 10 v1809 अपडेट से शुरू होने पर, डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग समर्थित हार्डवेयर पर आउट-ऑफ-बॉक्स काम करेगा। इसका मतलब है कि आपको अपने ग्राफिक्स कार्ड को बदलना होगा जो देशी रेट्रैसिंग का समर्थन करता है।

माइक्रोसॉफ्ट ने यह सुनिश्चित कर लिया है कि डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग एपीआई ऐसा बनाया गया है कि यह सभी विक्रेताओं से हार्डवेयर में काम करता है। इन सब का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि Raytracing अब वास्तविक समय है। डेवलपर्स को किसी भी सटीक प्रदर्शन की आवश्यकता नहीं है क्योंकि खेल डेवलपर्स के पास अब गेम में रीयल-टाइम रेट्रैसिंग का समर्थन करने के लिए ओएस और हार्डवेयर दोनों तक पहुंच है।

डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग मौजूदा इंजन के साथ काम करता है

आज तक, उद्योग खेलों में और यथार्थवादी दृश्य प्राप्त करने के लिए पारंपरिक रास्टरराइजेशन का उपयोग कर रहा था। इसमें प्रतिबिंब, छाया, और परिवेश प्रक्षेपण की कमी थी। एपीआई डेवलपर्स के साथ डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग के साथ ये सभी परिवर्तन रास्टरराइजेशन-आधारित गेम पाइपलाइनों के साथ-साथ अपने मौजूदा इंजनों में डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग समर्थन को एकीकृत कर सकते हैं। इसका मतलब है कि इंजनों को पुनर्निर्माण करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

माइक्रोसॉफ्ट ने यह भी साझा किया है कि कई स्टूडियो ने एनवीआईडीआईए के साथ साझेदारी की है, जिन्होंने डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग को अपने हार्डवेयर पर यथासंभव कुशलता से चलाने के लिए आरटीएक्स तकनीक बनाई है। बैटलफील्ड वी, टॉम्ब रेडर की छाया, और मेट्रो एक्सपोज़र जैसे गेम से कुछ नमूना छवियां यहां दी गई हैं।

अभी तक, डेवलपर्स रास्टरराइजेशन और रेयट्रैसिंग दोनों का उपयोग करके गेम बनाने जा रहे हैं। बाद में मुख्य रूप से छाया या प्रतिबिंबों की गणना करने के लिए उपयोग किया जा रहा है, जबकि अधिकांश सामग्री पूर्व तकनीक के साथ उत्पन्न होती है।

डायरेक्टएक्स 12 / डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग एपीआई

रेडमन जायंट ने यह भी सुनिश्चित किया है कि डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग भविष्य का सबूत है, और जीपीयू के भविष्य के विकास के साथ अच्छी तरह से गठबंधन किया गया है: डीएक्सआर वर्कलोड कल के जीपीयू पाइपलाइनों में स्वाभाविक रूप से फिट होगा।

हार्डवेयर के अलावा, हाल ही में घोषित सार्वजनिक एपीआई, डायरेक्टएमएल गेम डेवलपर्स को निम्न स्तर के एपीआई के साथ अपने गेम में प्रवेश करने की अनुमति देगा। उच्च स्तर पर:

  • त्वरण संरचना: ऑब्जेक्ट जो एक पूर्ण 3 डी वातावरण का प्रतिनिधित्व करता है।
  • डिस्पैचरेज़: दृश्य में किरणों का पता लगाने के लिए यह शुरुआती बिंदु है।
  • नए एचएलएसएल शेडर प्रकारों का एक सेट सहित रे पीढ़ी, निकटतम हिट, कोई भी चोट, तथा कुमारी र shaders।
  • पाइपलाइन राज्य Raytracing

उस ने कहा, यह किसी भी नए इंजन को पेश नहीं करता है लेकिन डायरेक्टएक्स 12 इंजनों में से किसी एक पर काम करता है।

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग पर बड़ी सट्टेबाजी कर रहा है

चूंकि गेमिंग उद्योग उच्च रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ रहा है, और मानव आंख अधिक यथार्थवादी विचारों की तलाश में है, माइक्रोसॉफ्ट उम्मीद करता है कि यहां तक कि छोटे ग्लिच भी हल किए जा सकते हैं। वास्तविक दुनिया से एक छोटा विचलन मानव आंखों द्वारा पकड़ा जा सकता है क्योंकि यह सही नहीं लगता है। डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग डेवलपर्स को वास्तविक और नकली के बीच की रेखा को धुंधला करने में मदद करेगा।

डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या आपको लगता है कि आने वाले सालों में हम बेहतर खेल देखेंगे? हमें टिप्पणियों में बताएं।

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