स्ट्रीमिंग वीडियो के साथ क्लाउड गेमिंग में काफी आम है। अनिवार्य रूप से, क्लाउड-गेमिंग सर्वर एक गेम चलाता है और गेमप्ले के एक वीडियो को स्ट्रीम करता है। आपके कीबोर्ड, माउस और नियंत्रक इनपुट क्रियाएं क्लाउड गेमिंग सर्वर पर नेटवर्क पर भेजी जाती हैं।
रिमोट सर्वर सभी भारी काम करता है, जबकि आपके कंप्यूटर को स्ट्रीमिंग वीडियो (और ऑडियो) प्राप्त होता है और इनपुट कमांड भेजता है। अनिवार्य रूप से, क्लाउड गेमिंग एक स्ट्रीमिंग वीडियो सेवा की तरह है, लेकिन इंटरैक्टिव।
क्लाउड गेमिंग के सैद्धांतिक लाभ
सिद्धांत रूप में, क्लाउड गेमिंग के लिए बहुत कुछ चल रहा है:
- महंगा हार्डवेयर निवेश या उन्नयन के लिए कोई ज़रूरत नहीं है - क्लाउड गेमिंग के साथ, आपको अपने पीसी या कंसोल को अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं होगी। एक महंगा गेमिंग हार्डवेयर खरीदने के बजाय, आप बस अपने मौजूदा हार्डवेयर का उपयोग करेंगे। आप एक सस्ते स्ट्रीमिंग बॉक्स और नियंत्रक भी खरीद सकते हैं जो आपके टेलीविजन और होम नेटवर्क में प्लग करता है।
- किसी भी ओएस या डिवाइस पर खेलें - अधिकांश उच्च अंत, गैर-मोबाइल गेम वर्तमान में पीसी (अक्सर विंडोज) या कंसोल के लिए बंधे होते हैं। क्लाउड गेमिंग गेम को अधिक प्लेटफार्म-स्वतंत्र बनने की इजाजत देगी, जिससे पीसी और टैबलेट मैक, लिनक्स, एंड्रॉइड, आईओएस, क्रोम ओएस, विंडोज आरटी और अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम चलने वाले गेम खेलने की अनुमति दे सकते हैं जो अन्यथा केवल विंडोज़ पर चल सकते हैं।
- टीवी और अन्य उपकरणों में गेमिंग एकीकृत करें - टेलीविजन निर्माता अपने स्मार्ट टीवी में क्लाउड-गेमिंग सेवाओं के लिए समर्थन को एकीकृत कर सकते हैं। टीवी को किसी भी शक्तिशाली, महंगे गेमिंग हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होगी - सही सॉफ़्टवेयर वाले किसी भी टीवी और नियंत्रक बिना किसी अतिरिक्त बॉक्स के गेमिंग के लिए काम कर सकता है। कुछ स्मार्ट टीवी में पहले से ही इस सुविधा को उनके ऑनलाईव एकीकरण के माध्यम से शामिल किया गया है।
- तत्काल बजाना - कुछ गेमों को आप उन्हें चलाने से पहले 10 जीबी, 20 जीबी, या इससे भी ज्यादा डाउनलोड करने की आवश्यकता हो सकती है। क्लाउड गेमिंग आपको तुरंत गेम खेलना शुरू कर देगा, क्योंकि सर्वर पहले ही गेम इंस्टॉल है और इसे तुरंत खेलना शुरू कर सकता है।
- आसान संभावना - क्लाउड गेमिंग सेवाएं पेशेवर गेमिंग मैचों जैसे गेम के बहुत ही आसान प्रदर्शन की अनुमति देगी। स्पेक्ट्रेटर को गेम इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि वीडियो स्ट्रीम को कई उपयोगकर्ताओं के लिए आसानी से डुप्लिकेट किया जा सकता है।
- DRM से - यदि गेम आपके कंप्यूटर के बजाय दूरस्थ सर्वर पर चलते हैं, तो वे समुद्री डाकू के लिए लगभग असंभव होंगे। यह क्लाउड गेमिंग को प्रकाशकों को डीआरएम का एक आकर्षक रूप बनाता है, अगर गेमर्स नहीं है।
क्लाउड गेमिंग के नुकसान
हालांकि, क्लाउड गेमिंग के लिए कुछ महत्वपूर्ण डाउनसाइड्स हैं:
- वीडियो संपीड़न - जैसे ही हम YouTube या Netflix पर देखे गए वीडियो को कम बैंडविड्थ लेने के लिए संपीड़ित होते हैं, क्लाउड-गेमिंग सेवा से प्राप्त गेमप्ले "वीडियो" को संपीड़ित किया जाता है। यह एक उच्च अंत गेमिंग पीसी द्वारा प्रदान किया जा सकता है के रूप में तेज और उच्च विस्तार नहीं होगा। हालांकि, आपके द्वारा प्राप्त संकुचित वीडियो स्थानीय स्तर पर कम विवरण पर प्रदान किए गए गेम से बेहतर दिख सकता है।
- बैंडविड्थ - क्लाउड गेमिंग सेवाओं की बड़ी मात्रा में बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। OnLive पर एक गेम बजाना बैंडविड्थ में प्रति घंटे 3 जीबी से अधिक का उपयोग कर सकता है। यदि आपके पास अपने इंटरनेट कनेक्शन पर बैंडविड्थ कैप्स हैं, तो यह एक गंभीर समस्या हो सकती है। यदि क्लाउड सेवाओं का उपयोग करके सभी ने गेम खेले, तो बैंडविड्थ का उपयोग नाटकीय रूप से बढ़ जाएगा।
- विलंब - इसके आसपास कोई नहीं हो रहा है - जब वे आपके स्थानीय कंप्यूटर पर चल रहे हों तो गेम आपके कार्यों पर अधिक तेज़ी से प्रतिक्रिया दे सकते हैं। प्रतिक्रिया समय बहुत तेज होता है जब आपके माउस आंदोलन को अपने कंप्यूटर तक पहुंचने की आवश्यकता होती है, जब उसे किसी इंटरनेट कनेक्शन पर यात्रा करना होता है, तो उसे प्रस्तुत किया जाता है और संपीड़ित किया जाता है, और फिर आपको वापस यात्रा करता है। क्लाउड-गेमिंग सेवाओं में हमेशा शक्तिशाली स्थानीय हार्डवेयर की तुलना में अधिक विलंबता होगी।
- DRM से - प्रकाशक क्लाउड गेमिंग के डीआरएम परिणामों से प्यार करते हैं, लेकिन क्लाउड गेमिंग गेम खेलने का प्राथमिक तरीका बनने पर कई गेमर्स नुकसान पहुंचाएंगे। जैसे ही कुछ क्षेत्रों में रहने वाले लोगों के लिए डायब्लो 3 जैसे ऑनलाइन गेम खेलने के लिए असंभव है, क्लाउड गेमिंग में इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकताएं भी अधिक होंगी।
आज क्लाउड गेमिंग
वर्तमान में कई क्लाउड गेमिंग सेवाएं चालू हैं। OnLive सबसे ज्यादा बात की गई है, हालांकि इसका उपयोगकर्ता आधार अगस्त 2012 में अपने पुनर्गठन से पहले लगभग 1800 उपयोगकर्ताओं के साथ काफी कम है।
जबकि एक उचित गेमिंग पीसी या कंसोल ऑनलाई अनुभव से बेहतर है, ओनलाई लाइव आश्चर्यजनक तकनीकी चुनौतियों पर विचार करते हुए आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है। लेटेंसी और छवि संपीड़न दोनों ध्यान देने योग्य हैं, लेकिन आप जितनी भी उम्मीद कर सकते हैं उतनी खराब नहीं हैं।
यदि आप इसे आजमाने में रुचि रखते हैं, तो आप ऑनलाई क्लाइंट (वर्तमान में विंडोज, मैक, एंड्रॉइड, कुछ टीवी, और एक समर्पित ऑनलाई गेम सिस्टम डिवाइस के लिए उपलब्ध) डाउनलोड कर सकते हैं। आप प्रत्येक समर्थित गेम का पूरा संस्करण 30 मिनट के लिए "नि: शुल्क परीक्षण" के रूप में खेल सकते हैं, जो यह देखने के लिए पर्याप्त समय से अधिक है कि ऑनलाईव कितनी अच्छी तरह से काम करता है।
क्या यह भविष्य है?
अभी तक, क्लाउड गेमिंग वास्तव में पकड़ने में विफल रही है, क्योंकि OnLive के उपयोगकर्ता नंबर हमें दिखाते हैं। हालांकि, सोनी की गाईकाई की खरीद दर्शाती है कि इस तकनीक में बड़े नाम रुचि रखते हैं।
एनवीआईडीआईए वर्तमान में प्रोजेक्ट शील्ड, एक एंड्रॉइड संचालित हैंडहेल्ड गेम कंसोल पर काम कर रहा है जिसमें आपके पीसी से पीसी गेम स्ट्रीम करने की क्षमता है - यह मानते हुए कि पीसी में पर्याप्त शक्तिशाली एनवीआईडीआईए ग्राफिक्स कार्ड है। यह आपको एक गेमिंग पीसी रखने और अपने हार्डवेयर का उपयोग हाथ से खेल कंसोल और आपके टीवी पर वायरलेस गेम खेलने के लिए करेगा। लेटेंसी बहुत कम होगी क्योंकि आप अपने घर नेटवर्क से स्ट्रीमिंग कर रहे हैं, और बैंडविड्थ कैप्स इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह सब स्थानीय था। एनवीआईडीआईए इस दृष्टि पर सट्टेबाजी कर रहा है, जो कुछ दोषों के बिना क्लाउड गेमिंग के कुछ लाभ प्रदान कर सकता है - जब तक आपके पास पर्याप्त पीसी गेमिंग हार्डवेयर शक्तिशाली हो।
“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”
दूसरे शब्दों में, यदि सभी गेमिंग क्लाउड गेमिंग का इलाज कर रहे थे, तो हम इसके कई फायदों के लिए स्थानीय गेमिंग में जा रहे थे।
ऑनलाई की स्ट्रीमिंग-केवल गेम सिस्टम में नियंत्रक के साथ $ 99 खर्च होता है, जबकि स्थानीय गेम के साथ-साथ ओनलीव गेम्स चलाने की क्षमता वाले आने वाले Ouya को $ 99 मूल्य बिंदु पर कार्यक्षमता पर धड़कता है। चूंकि स्थानीय गेमिंग हार्डवेयर सस्ता हो जाता है, क्लाउड गेमिंग कम आकर्षक हो जाती है।
भविष्य की भविष्यवाणी करना असंभव है। यह स्पष्ट है कि OnLive गेमिंग पीसी या कंसोल को मार नहीं रहा है, लेकिन सोनी ने क्लाउड गेमिंग पर $ 380 मिलियन की शर्त लगाई है और हम पीएस 4 में क्लाउड-गेमिंग फीचर्स देख सकते हैं। जैसे टैबलेट ने पीसी को मार डाला नहीं है (अन्य मीडिया रिपोर्टों के बावजूद), क्लाउड गेमिंग जल्द ही स्थानीय गेमिंग को मार नहीं पाएगी - लेकिन यह कुछ स्थितियों में एक विकल्प पेश कर सकती है।