क्यों आपकी पसंदीदा एक्शन मूवीज़ में कुछ दृश्य जेर्की देखें

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क्यों आपकी पसंदीदा एक्शन मूवीज़ में कुछ दृश्य जेर्की देखें
क्यों आपकी पसंदीदा एक्शन मूवीज़ में कुछ दृश्य जेर्की देखें

वीडियो: क्यों आपकी पसंदीदा एक्शन मूवीज़ में कुछ दृश्य जेर्की देखें

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Anonim
यदि आपने हालिया एक्शन मूवीज़ देखी हैं, तो आपने वीडियो को थोड़ा विचलित झटका देखा होगा। नहीं, यह कमजोर कैम और अत्यधिक कूद कटौती के कारण नहीं है। कई आधुनिक (और कुछ पुरानी) फिल्मों का प्रभाव "स्ट्रोबिंग" होता है जो क्रिया दृश्यों को दूसरों की तुलना में कम तरल पदार्थ दिखता है। आज, हम यह बताने जा रहे हैं कि ऐसा क्यों होता है।
यदि आपने हालिया एक्शन मूवीज़ देखी हैं, तो आपने वीडियो को थोड़ा विचलित झटका देखा होगा। नहीं, यह कमजोर कैम और अत्यधिक कूद कटौती के कारण नहीं है। कई आधुनिक (और कुछ पुरानी) फिल्मों का प्रभाव "स्ट्रोबिंग" होता है जो क्रिया दृश्यों को दूसरों की तुलना में कम तरल पदार्थ दिखता है। आज, हम यह बताने जा रहे हैं कि ऐसा क्यों होता है।

स्ट्रोबिंग क्या है?

स्ट्रोबिंग या झटके तब होती है जब मूवी के फ्रेम काफी अच्छी तरह से मिश्रण नहीं करते हैं, जिससे एक प्रभाव उत्पन्न होता है जो एक बहुत तेज़ स्ट्रोब लाइट के नीचे एक चलती वस्तु को देखने जैसा होता है। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि प्रत्येक फ्रेम में प्रत्येक फ्रेम को अगले में मिश्रित करने के लिए पर्याप्त गति धुंध (जिसे हम बाद में समझाएंगे) नहीं है, या यदि चिकनी गति को शुरू करने के लिए पर्याप्त फ्रेम नहीं हैं। प्रभाव की गंभीरता के आधार पर, कुछ लोग इसे नोटिस नहीं कर सकते हैं, लेकिन यदि यह वास्तव में बुरा है, तो यह विचलित हो सकता है। (यह निर्णयकर्ता के साथ 3: 2 pulldown से भ्रमित नहीं होना चाहिए, जो पूरी तरह से एक अलग बात है-और आमतौर पर बहुत कम ध्यान देने योग्य।)

यह देखने के लिए कि मूवी में क्या स्ट्रोबिंग दिखता है, हम इसका उपयोग करेंगेकप्तान अमेरिका गृहयुद्धउदाहरण के तौर पे। इन दो दृश्यों को लें, जिनमें से दोनों टोनी स्टार्क अपने सिर को चारों ओर ले जा रहे हैं क्योंकि वह स्टीव रोजर्स से बात करते हैं। हमने फिल्म क्लिप को जीआईएफ में कम कर दिया है, इसलिए यह घर पर आपके ब्लू-रे के रूप में विस्तृत नहीं होगा, लेकिन आप अभी भी देख सकते हैं कि टोनी और स्टीव के आंदोलन के रूप में वे बात करते हैं।

इसे बाद के दृश्य में तुलना करें जहां स्टीव और टोनी अभी भी बहस कर रहे हैं। हालांकि, यह एक बड़ा हवाई अड्डा कार्रवाई दृश्य से ठीक पहले होता है। एक बार यह दृश्य शुरू होने के बाद, गति चॉपपियर देखने लगती है। टोनी के रूप में गति उसके सिर को बदल देती है और स्टीव पर चिल्लाती है बस थोड़ी कम चिकनी लगती है। दोबारा, चूंकि यह एक जीआईएफ है, यह विस्तृत नहीं हो सकता है, लेकिन वीडियो की चपेट में अभी भी ध्यान देने योग्य है।
इसे बाद के दृश्य में तुलना करें जहां स्टीव और टोनी अभी भी बहस कर रहे हैं। हालांकि, यह एक बड़ा हवाई अड्डा कार्रवाई दृश्य से ठीक पहले होता है। एक बार यह दृश्य शुरू होने के बाद, गति चॉपपियर देखने लगती है। टोनी के रूप में गति उसके सिर को बदल देती है और स्टीव पर चिल्लाती है बस थोड़ी कम चिकनी लगती है। दोबारा, चूंकि यह एक जीआईएफ है, यह विस्तृत नहीं हो सकता है, लेकिन वीडियो की चपेट में अभी भी ध्यान देने योग्य है।
यह प्रभाव टोनी और पीटर पार्कर के साथ इस शॉट में और भी अतिरंजित हो जाता है। पीटर अपनी बाहों को फहराता है और टोनी उसे उसे शांत करने के लिए पकड़ लेती है। जितना अधिक पात्र आगे बढ़ते हैं, चश्मा फुटेज दिखता है।
यह प्रभाव टोनी और पीटर पार्कर के साथ इस शॉट में और भी अतिरंजित हो जाता है। पीटर अपनी बाहों को फहराता है और टोनी उसे उसे शांत करने के लिए पकड़ लेती है। जितना अधिक पात्र आगे बढ़ते हैं, चश्मा फुटेज दिखता है।
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फ़्रेम दर और मोशन ब्लर, समझाया गया

यह समझने के लिए कि यह प्रभाव क्यों होता है, हमें फिल्मों के काम के बारे में कुछ समझाने की आवश्यकता है। प्रत्येक फिल्म, टीवी शो, यूट्यूब वीडियो, या एनिमेटेड जीआईएफ जो आप देखते हैं वह वास्तव में त्वरित उत्तराधिकार में चल रही छवियों की एक श्रृंखला है। पर्याप्त निरंतर फ्रेम को तेजी से चलाएं, और आपकी आंख उन्हें गति के रूप में देखती है। अधिकांश फिल्में (दुर्लभ अपवादों के साथ) 24 फ्रेम प्रति सेकेंड (या एफपीएस) में शूट की जाती हैं। इसका मतलब फुटेज के हर दूसरे भाग के लिए है, आप वास्तव में 24 अभी भी छवियों को देख रहे हैं, प्रत्येक एक आखिरी से थोड़ा अलग है।

प्रति सेकंड आप जितने अधिक फ्रेम देखते हैं, उतना ही आसान गति दिखाई देगी। नीचे दी गई छवि दर्शाती है कि उच्च फ्रेम दर कितनी आसान गति बनाती है। यह एक आदर्श प्रतिनिधित्व नहीं है, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं, शीर्ष रेखा स्क्रीन के एक तरफ से दूसरी तरफ बहती है। मध्य रेखा दिखती है जैसे यह फिसल रहा है, लेकिन यह थोड़ा सा झटकेदार है। नीचे की रेखा ऐसा नहीं दिखती है कि यह बिल्कुल बढ़ रहा है। ऐसा लगता है कि यह बार-बार एक स्थान से दूसरे स्थान पर कूद रहा है।

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कभी-कभी, एक निदेशक एक निश्चित प्रभाव के लिए उद्देश्य पर फ्रेम दर में हेरफेर कर सकता है। उदाहरण के लिए, में मैड मैक्स रोष रोड, निर्देशक जॉर्ज मिलर उस समय के दृश्य की आवश्यकता के आधार पर कार्रवाई को कम या ज्यादा चतुर बनाने के लिए विशेष शॉट्स पर फ्रेम दर को धीमा या धीमा कर देगा। यह अब-प्रसिद्ध शॉट, उदाहरण के लिए, बहुत झटकेदार हैं, लेकिन यह एक अच्छे कारण के लिए है। नक्स अपने चेहरे पर बिजली चमकने के साथ, एक धूल तूफान में गाड़ी चला रहा है। यदि कभी भी चॉपपियर गति प्राप्त करने के उद्देश्य से अपनी फ्रेम दर समायोजित करने का कोई कारण था, तो यह है।

हालांकि प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या गति के भ्रम का हिस्सा है। ऑब्जेक्ट्स और लोग अभी भी फ्रेम के बीच स्थानांतरित होते हैं। जब कोई कैमरा किसी ऑब्जेक्ट को कैप्चर करता है जो चल रहा है, तो यह गति धुंध बनाता है। तेजी से आंदोलन, एक वस्तु दिखने वाली अधिक धुंधली होती है (जैसे कि जब आप एक सामान्य अभी भी फोटो लेते हैं)। जब आप किसी फिल्म के सभी फ्रेम देखते हैं, तो यह धुंध निरंतर गति की तरह दिखता है क्योंकि आपकी आंखें तेजी से चलती वस्तुओं को अच्छी तरह से ट्रैक नहीं कर सकती हैं। हालांकि, जब आप किसी ऐसे वीडियो को देखते हैं जहां कोई ऑब्जेक्ट तेज़ी से आगे बढ़ रहा है, तो यह थोड़ा सा दिखता है:
हालांकि प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या गति के भ्रम का हिस्सा है। ऑब्जेक्ट्स और लोग अभी भी फ्रेम के बीच स्थानांतरित होते हैं। जब कोई कैमरा किसी ऑब्जेक्ट को कैप्चर करता है जो चल रहा है, तो यह गति धुंध बनाता है। तेजी से आंदोलन, एक वस्तु दिखने वाली अधिक धुंधली होती है (जैसे कि जब आप एक सामान्य अभी भी फोटो लेते हैं)। जब आप किसी फिल्म के सभी फ्रेम देखते हैं, तो यह धुंध निरंतर गति की तरह दिखता है क्योंकि आपकी आंखें तेजी से चलती वस्तुओं को अच्छी तरह से ट्रैक नहीं कर सकती हैं। हालांकि, जब आप किसी ऐसे वीडियो को देखते हैं जहां कोई ऑब्जेक्ट तेज़ी से आगे बढ़ रहा है, तो यह थोड़ा सा दिखता है:
इस फ्रेम को अपने आप ले लो, और ऐसा लगता है कि स्पाइडर-मैन दूसरे सिर में बढ़ रहा है और उसके बाएं हाथ पर आठ अंगुलियां हैं। आप ध्यान नहीं देते कि यह विशेष फ्रेम धुंधला है क्योंकि यह फिल्म के उस विशेष दूसरे भाग में 24 फ्रेमों में से एक है, लेकिन आपका दिमाग उस गति को धुंधला मानता है।
इस फ्रेम को अपने आप ले लो, और ऐसा लगता है कि स्पाइडर-मैन दूसरे सिर में बढ़ रहा है और उसके बाएं हाथ पर आठ अंगुलियां हैं। आप ध्यान नहीं देते कि यह विशेष फ्रेम धुंधला है क्योंकि यह फिल्म के उस विशेष दूसरे भाग में 24 फ्रेमों में से एक है, लेकिन आपका दिमाग उस गति को धुंधला मानता है।

स्ट्रॉबिंग बनाने के लिए डायरेक्टर फ्रेम दर और मोशन ब्लर का उपयोग कैसे कर सकते हैं

मोशन ब्लर और फ्रेम दर कसकर जुड़े हुए हैं। आप देख सकते हैं कि इस इंटरैक्टिव टूल के साथ यह इंटरप्ले कैसे काम करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, वह लिंक आपको स्क्रीन पर स्लाइड करने वाली दो गेंदों को दिखाएगा। एक दिखाएगा कि 60 एफपीएस कैसा दिखता है, दूसरा 25fps है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, 25fps पर चलने वाली गेंद बहुत धुंधली है। दोनों वस्तुएं एक ही गति से आगे बढ़ रही हैं, लेकिन गेंद को 60 एफपीएस पर "रिकॉर्ड" किया जा रहा है, प्रत्येक फ्रेम में यात्रा करने के लिए एक छोटी दूरी है, इसलिए यह एक छवि में कम धुंधला है।

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हालांकि, कई आधुनिक फिल्में अलग-अलग फ्रेम दर, शटर गति और यहां तक कि विभिन्न पहलू अनुपातों का उपयोग करके अपने एक्शन दृश्यों को शूट करती हैं।स्याह योद्धा का उद्भव प्रसिद्ध रूप से आईमैक्स में अपने दृश्यों के कई (लेकिन सभी नहीं) को गोली मार दी, जो सामान्य फिल्म की तुलना में एक अलग पहलू अनुपात का उपयोग करती है, जिसके परिणामस्वरूप गैर-आईमैक्स दृश्यों पर लेटर मुक्केबाजी होती है। इसी तरह, जैसी फिल्में कप्तान अमेरिका गृहयुद्ध अक्सर अपने एक्शन दृश्यों के लिए विभिन्न कैमरे और सेटिंग्स का उपयोग करें।

यदि आप एक एक्शन सीन शूट करते हैं, तो कहें, 48 एफपीएस, लेकिन फिर इसे सामान्य गति पर 24fps पर वापस चलाएं, फिल्म अनिवार्य रूप से प्रत्येक दूसरे फ्रेम को दूसरी तरफ छोड़ देगी। इसका नतीजा यह है कि प्रत्येक फ्रेम में कम मोशन ब्लर होगा, जिससे दृश्य 24fps पर शूट किए गए अन्य दृश्यों की तुलना में थोड़ा हंसमुख दिखेंगे। यह देखने के लिए कि यह कैसा दिखता है, फिर से इंटरैक्टिव टूल खोलें। इस बार दोनों गेंदों को 24fps पर सेट करें, लेकिन उनमें से एक पर मोशन ब्लर को "0.5 (लाइट)" में बदलें। हालांकि दोनों को एक ही फ्रेम दर पर प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन कम गति धुंध वाला वाला व्यक्ति चॉपपियर दिखाई देगा। यह एक तरीका है जो रूसो भाइयों को चापलूसी मिल सकती थीगृह युद्ध पहले से क्लिप। उन दिनों में उन्होंने विशेष कैमरों के साथ हवाईअड्डे के दृश्यों को गोली मार दी, वे 48fps (या उच्चतर) पर गोली मार सकते थे और फाइनल शॉट्स में प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या को कम कर सकते थे, जिसके परिणामस्वरूप चॉपपियर गति होती थी।

एक छवि के गति धुंध को प्रभावित करने के अन्य तरीके भी हैं। शूटिंग सहेजते समय निजी रयान, शूटिंग अनुक्रम शूटिंग करते समय निर्देशक स्टीवन स्पीलबर्ग ने उच्च शटर गति का उपयोग किया। शटर गति निर्धारित करती है कि फिल्म प्रति फ्रेम कितनी रोशनी सामने आती है। शटर को सामान्य से तेज़ी से खोलकर और बंद करके, कैमरा कम रोशनी और इस प्रकार प्रति फ्रेम कम आंदोलन को पकड़ता है। यह एक अलग फ्रेम दर पर शूटिंग के बिना गति धुंध को कम कर देता है। यह जानबूझकर फिल्म को एक अशांत, अधिक अस्थिर महसूस करने के लिए किया गया था जो ओमाहा समुद्र तट पर तूफान करते हुए दृश्य के अराजकता को फिट करता था।

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चाहे एक निदेशक ने अपनी फिल्म को शुरुआत से ही उच्च फ्रेम दर में शूट किया हो अमेरिकी कप्तान:गृह युद्ध, प्रति शॉट आधार पर फ्रेम दर में छेड़छाड़ की तरहमैड मैक्स रोष रोड, या अगर वे उच्च शटर गति का उपयोग करते हैंसेविंग प्राइवेट रायन, नतीजा वही है। फिल्म के प्रत्येक फ्रेम पर कम गति धुंध है, जो आंदोलन को पूरी तरह से चिकनी नहीं बनाता है। आपका दिमाग पंजीकृत करता है कि चिकनीपन की कमी एक झटके के रूप में है जो काफी सही नहीं लगती है।

दिलचस्प बात यह है कि यह तथाकथित "साबुन ओपेरा प्रभाव" के साथ दिखाई देने वाली विपरीत समस्या है। यह प्रभाव तब होता है जब आपका टीवी वीडियो पर अतिरिक्त फ्रेम और गति धुंध को स्वचालित रूप से जोड़ने की कोशिश करता है और फिल्मों को अनैसर्गिक रूप से चिकनी बनाने के लिए समाप्त होता है। दुर्भाग्यवश, जब आप आमतौर पर अपने टीवी की ऑटो-स्मूथिंग फीचर्स को बंद कर सकते हैं, तो आप चॉकलेट फिल्मों के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कर सकते हैं। अंत में, चापलूसी (आमतौर पर) शैली पसंद होती है और "इसे ठीक करने" के किसी भी प्रयास से यह केवल खराब दिखता है। हालांकि, अगली बार जब आप अपनी फिल्म देखते हैं तो अचानक झटकेदार हो जाते हैं, कम से कम आप जानते हैं कि एक एक्शन सीन आ रहा है, इसलिए आपको अपनी सीट में रहना चाहिए।

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