गेम के भीतर से इन सेटिंग्स को टॉगल करने के अलावा, आप आम तौर पर उन्हें अपने ग्राफिक्स ड्राइवर के नियंत्रण कक्ष से मजबूर कर सकते हैं और उन्हें पुराने गेम में भी सक्षम कर सकते हैं जो ऐसी आधुनिक सेटिंग्स प्रदान नहीं करते हैं।
संकल्प
संकल्प काफी सरल है। आधुनिक एलसीडी मॉनीटर पर - उन पुराने सीआरटी मॉनिटर्स को भूल जाओ - आपके एलसीडी मॉनिटर में "मूल संकल्प" है जो मॉनीटर का अधिकतम रिज़ॉल्यूशन है। अपने डेस्कटॉप पर, यह महत्वपूर्ण है कि आप अपने डिस्प्ले के मूल रिज़ॉल्यूशन के साथ चिपके रहें।
यह खेल में हमेशा इतना आसान नहीं है। अपने मॉनीटर के मूल रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने से आपको सबसे अच्छी ग्राफिकल गुणवत्ता मिल जाएगी, लेकिन अधिकांश हार्डवेयर पावर की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 1920 × 1080 स्क्रीन है, तो आपके ग्राफ़िक्स कार्ड को प्रत्येक फ्रेम के लिए लगभग 2 मिलियन पिक्सल प्रस्तुत करना होगा। यह आपको उस प्रदर्शन पर सबसे तेज छवि देता है। तेजी से प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए, आप गेम में अपने स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को कम कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, आप 1024 × 768 का चयन कर सकते हैं और आपका ग्राफिक्स कार्ड केवल फ्रेम के बारे में 768 हजार पिक्सेल दबाएगा।
आपका मॉनीटर बस छवि को ऊपर उठाएगा और इसे बड़ा दिखाई देगा, लेकिन यह गुणवत्ता की कीमत पर होगा - चीजें धुंधली दिखाई देगी और आम तौर पर केवल कम-रिज़ॉल्यूशन दिखाई देगी।
सामान्य रूप से, अपने एलसीडी मॉनिटर के मूल संकल्प का उपयोग करना महत्वपूर्ण है। यदि आपको कुछ अतिरिक्त प्रदर्शन की आवश्यकता है, तो आप उच्च प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए गेम में अपने स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को घटा सकते हैं।
ऊर्ध्वाधर सिंक
वर्टिकल सिंक, जिसे अक्सर वीएसआईएनसी कहा जाता है, दोनों प्यार और नफरत है। वीएसआईएनसी के पीछे विचार आपके मॉनिटर की रीफ्रेश दर में दिए गए फ्रेम की संख्या को सिंक्रनाइज़ करना है।
उदाहरण के लिए, अधिकांश एलसीडी मॉनीटरों में 60 हर्ट्ज रीफ्रेश दर होती है, जिसका अर्थ है कि वे प्रति सेकंड 60 फ्रेम प्रदर्शित करते हैं। यदि आपका कंप्यूटर प्रति सेकंड 100 फ्रेम प्रतिपादित कर रहा है, तो आपका मॉनिटर अभी भी प्रति सेकंड 60 फ्रेम प्रदर्शित कर सकता है। आपका कंप्यूटर बस बिजली बर्बाद कर रहा है - जबकि आप एक बड़ा एफपीएस नंबर देख सकते हैं, तो आपका मॉनीटर इसे प्रदर्शित करने में सक्षम नहीं है।
VSync गेम की फ्रेम दर को आपके मॉनिटर की रीफ्रेश दर पर "सिंक" करने का प्रयास करता है, इसलिए यह आमतौर पर 60 एफपीएस तक टिकने का प्रयास करेगा। यह एक ऐसी घटना को भी समाप्त करता है जिसे "फाड़ना" कहा जाता है, जिसमें स्क्रीन गेम के फ्रेम और स्क्रीन के हिस्से में से किसी एक से छवि का हिस्सा प्रस्तुत कर सकती है, जिससे ग्राफिक्स "आंसू" दिखाई देते हैं।
वीएसआईएनसी भी समस्याओं का परिचय देता है। गेम में सक्षम होने पर यह आपकी फ्रेम दर को 50% तक काट सकता है, और इसके परिणामस्वरूप इनपुट अंतराल भी बढ़ सकता है।
यदि आपका कंप्यूटर किसी गेम में 60 से अधिक एफपीएस प्रस्तुत कर सकता है, तो VSync सक्षम करने से आप देख सकते हैं कि फाड़ने को कम करने में मदद मिल सकती है। यदि आप 60 एफपीएस प्राप्त करने के लिए संघर्ष करते हैं, तो यह संभवतः आपकी फ्रेम दर कम कर देगा और इनपुट विलंबता को जोड़ देगा।
चाहे वीएसआईएनसी उपयोगी है, गेम और आपके हार्डवेयर पर निर्भर करेगा। यदि आप फाड़ने का अनुभव करते हैं, तो आप इसे सक्षम करना चाहेंगे। यदि आप कम एफपी और इनपुट अंतराल का अनुभव करते हैं, तो आप इसे अक्षम करना चाहेंगे। यदि आप समस्याओं का सामना कर रहे हैं तो इस सेटिंग के साथ खेलना उचित है।
बनावट को बेहतर बनाना
बिलीनेर फ़िल्टरिंग, ट्रिलिनर फ़िल्टरिंग, और एनीसोट्रॉपिक फ़िल्टरिंग बनावट-फ़िल्टरिंग तकनीकें हैं जिनका उपयोग किसी गेम के भीतर बनावट को तेज करने के लिए किया जाता है। Anisotropic फ़िल्टरिंग (या एएफ) सर्वोत्तम परिणाम प्रदान करता है, लेकिन प्राप्त करने के लिए सबसे अधिक हार्डवेयर शक्ति की आवश्यकता होती है, तो आप अक्सर कई अलग-अलग प्रकार के फ़िल्टरिंग विधियों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे।
गेम आम तौर पर ज्यामितीय सतहों को विस्तार से प्रकट करने के लिए सतहों पर बनावट लागू करते हैं। इस प्रकार का फ़िल्टरिंग आपके देखने के अभिविन्यास को ध्यान में रखता है, अनिवार्य रूप से बनावट को तेज और कम धुंधला दिखता है।
विरोधी अलियासिंग
"एलिसिंग" एक प्रभाव होता है जो तब होता है जब रेखाएं और किनारों को झुका हुआ दिखाई देता है। उदाहरण के लिए, आप किसी गेम में दीवार के किनारे पर घूर रहे होंगे और दीवार को चिकनी और तेज दिखाई देने के बजाय एक जंजीर, पिक्सेल-वाई प्रभाव दिखाई दे सकता है, क्योंकि यह वास्तविक जीवन में होगा।
एंटीअलाइजिंग (या एए) एलियासिंग को खत्म करने, जंजीर रेखाओं को दूर करने और उन्हें अधिक प्राकृतिक बनाने के लिए विभिन्न तकनीकों को दिया गया नाम है। विशिष्ट एंटीअलाइजिंग इसके उत्पन्न होने के बाद छवि को नमूने देती है और इससे पहले कि यह आपके मॉनीटर तक पहुंच जाए, एक और प्राकृतिक प्रभाव प्राप्त करने के लिए अपने आस-पास के साथ जंजीर किनारों और रेखाओं को मिलाएं। आपको आमतौर पर 2x, 4x, 8x, 16x एंटीअलाइजिंग के लिए विकल्प मिलेंगे - संख्या यह दर्शाती है कि एंटीअलाइजिंग फ़िल्टर कितने नमूने लेता है। अधिक नमूने एक चिकनी दिखने वाली छवि उत्पन्न करते हैं, लेकिन अधिक हार्डवेयर पावर की आवश्यकता होती है।
यदि आपके पास एक छोटा, उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉनीटर है, तो आपको छवियों को तेज दिखने के लिए केवल 2x एंटीअलाइजिंग की आवश्यकता हो सकती है। यदि आपके पास एक बड़ा, कम-रिज़ॉल्यूशन मॉनीटर है - पुराने सीआरटी मॉनीटर सोचें - छवि को कम पिक्सेल वाले और कम-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन पर जाग करने के लिए आपको एंटीअलाइजिंग के उच्च स्तर की आवश्यकता हो सकती है।
आधुनिक गेम में अन्य प्रकार की एंटीअलाइजिंग चाल हो सकती हैं, जैसे कि एफएक्सएएए - एंटीअलाइजिंग के लिए एक तेज़ एल्गोरिदम जो बेहतर परिणाम उत्पन्न करता है। सभी प्रकार के एंटीअलाइजिंग को जंजीर किनारों को सुचारू बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
परिवेशी बाधा
परिवेश प्रक्षेपण (एओ) 3 डी दृश्यों में प्रकाश प्रभावों का मॉडल करने का एक तरीका है। गेम इंजनों में, आमतौर पर हल्के स्रोत होते हैं जो ज्यामितीय वस्तुओं पर प्रकाश डालते हैं।परिवेश प्रक्षेपण गणना करता है कि छवि में कौन से पिक्सेल अन्य ज्यामितीय वस्तुओं द्वारा प्रकाश स्रोत के दृश्य से अवरुद्ध किए जाएंगे और यह निर्धारित करता है कि उन्हें कितना उज्ज्वल होना चाहिए। अनिवार्य रूप से, यह एक छवि के लिए चिकनी, यथार्थवादी छाया जोड़ने का एक तरीका है।
यह विकल्प एसएसएओ (स्क्रीन स्पेस परिवेश प्रक्षेपण), एचबीएओ (क्षितिज आधारित परिवेश प्रक्षेपण), या एचडीएओ (हाई-डेफिनिशन परिवेश प्रक्षेपण) के रूप में गेम में दिखाई दे सकता है। एसएसएओ को प्रदर्शन प्रदर्शन के रूप में ज्यादा आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन यह सबसे सटीक प्रकाश प्रदान नहीं करती है। अन्य दो समान हैं, सिवाय इसके कि एचबीएओ एनवीआईडीआईए कार्ड के लिए है, जबकि एचडीएओ एएमडी कार्ड के लिए है।
पीसी गेम में कई अन्य सेटिंग्स उपयोग की जाती हैं, लेकिन उनमें से कई उचित रूप से स्पष्ट होनी चाहिए - उदाहरण के लिए, बनावट गुणवत्ता खेल में उपयोग किए गए बनावट के संकल्प को नियंत्रित करती है। उच्च बनावट गुणवत्ता अधिक विस्तृत बनावट प्रदान करती है, लेकिन ग्राफिक्स कार्ड पर अधिक वीडियो रैम (वीआरएएम) लेती है।