जी-सिंक क्या करता है
पीसी गेम खेलने के दौरान "स्क्रीन फायरिंग" परंपरागत रूप से एक समस्या रही है। मान लीजिए कि आपके पास 60 हर्ट्ज मॉनिटर है, जिसका अर्थ है कि यह प्रति सेकंड 60 फ्रेम दिखा सकता है। मान लीजिए कि आप एक ग्राफिक्स-गहन गेम खेल रहे हैं, और आपका ग्राफिक्स कार्ड प्रति सेकंड 50 फ्रेम का उत्पादन कर सकता है। क्योंकि ये पूरी तरह से मेल नहीं खाते हैं, कभी-कभी आप एक फ्रेम और दूसरे भाग के हिस्से को देखेंगे, जो एक आर्टिफैक्ट बनाते हैं जिसे स्क्रीन फायरिंग कहा जाता है। यह तब भी हो सकता है जब आप प्रति सेकंड 60 फ्रेम आउटपुट कर रहे हों, यदि ग्राफिक्स कार्ड मॉनीटर ड्राइंग के माध्यम से आधा रास्ते भेजता है।
केवल एक समस्या है: vsync केवल framerates के साथ काम करेगा जो आपके मॉनिटर की रीफ्रेश दर में विभाजित हैं। तो यदि आपका मॉनिटर 60 हर्ट्ज है, तो 60 फ्रेम प्रति सेकेंड से अधिक कुछ भी प्रति सेकेंड 60 फ्रेम में कट जाता है। यह ठीक है-यह सब आपका मॉनिटर प्रदर्शित कर सकता है। लेकिन यदि आप एक खेल के विशेष रूप से ग्राफिक्स-भारी हिस्से में आते हैं, और 60 से नीचे तक 5 9 फ्रेम से प्रति सेकंड 59 फ्रेम के नीचे आपकी फ्रेमरेट डुबकी वास्तव में इसे 30 फ्रेम प्रति सेकेंड तक काट देगी, तो आप फाड़ने को प्रेरित नहीं करते हैं। और प्रति सेकंड 30 फ्रेम बिल्कुल चिकनी नहीं है।
एनवीआईडीआईए का जी-सिंक इस समस्या को हल करता है। जी-सिंक मॉनीटर एक अनुकूली रीफ्रेश दर का उपयोग करते हैं, जो इस बात के आधार पर बदलता है कि गेम में प्रति सेकंड कितने फ्रेम आप दूसरे तरीके से बजाए हैं। इसलिए जब भी आपका ग्राफिक्स कार्ड फ्रेम तैयार करता है, तो मॉनीटर इसे प्रदर्शित करता है, भले ही आपको प्रति सेकंड 60 फ्रेम मिल रहे हों, प्रति सेकंड 55 फ्रेम, या कुछ और। आप फाड़ नहीं पाएंगे, और आपका framerate भयानक स्तर पर नहीं गिर जाएगा। यह विशेष रूप से उच्च रिफ्रेश दरों के साथ मॉनीटर पर उपयोगी है, जैसे 144 हर्ट्ज।
एकमात्र पकड़? आपको एक मॉनीटर की आवश्यकता है जो जी-सिंक का समर्थन करता है, क्योंकि इसे मॉनिटर में चिप की आवश्यकता होती है।
जी-सिंक स्वामित्व वाली तकनीक है, इसलिए इसमें एक एनवीआईडीआईए जी-सिंक मॉड्यूल के अंदर एक मॉनीटर की आवश्यकता है। एएमडी का विकल्प फ्रीसिंक के रूप में जाना जाता है, और पूरी तरह से डीएसप्लेपोर्ट मानक पर निर्भर करता है जिसमें कोई स्वामित्व वाली तकनीक नहीं है।
अपने पीसी पर जी-सिंक कैसे सक्षम करें
यदि आपके पास जी-सिंक मॉनिटर और जी-सिंक सक्षम ग्राफिक्स कार्ड है, तो आपको इसे सभी काम करने के लिए थोड़ा सा सेटअप करना होगा। सबकुछ ऊपर लगाने के बाद, अपने विंडोज डेस्कटॉप पर राइट-क्लिक करके और "एनवीआईडीआईए कंट्रोल पैनल" का चयन करके, या अपने स्टार्ट मेनू से "एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष" एप्लिकेशन लॉन्च करके अपने पीसी पर एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष खोलें।
प्रदर्शित करने के लिए सिर> जी-सिंक सेट अप करें। सुनिश्चित करें कि "जी-सिंक सक्षम करें" विकल्प चेक किया गया है। डिफ़ॉल्ट रूप से, जी-सिंक केवल पूर्ण स्क्रीन मोड में चल रहे गेम के लिए सक्षम है। आप संभवतः "विंडो किए गए और पूर्ण स्क्रीन मोड के लिए जी-सिंक सक्षम करें" विकल्प का चयन करना चाहते हैं। यह आपके डेस्कटॉप पर विंडो किए गए मोड में गेम खेलने पर भी जी-सिंक काम करेगा। यहां कोई विकल्प बदलने के बाद "लागू करें" पर क्लिक करें।
यदि आपके पीसी से जुड़े कई मॉनीटर हैं और उनमें से केवल एक ही जी-सिंक का समर्थन करता है, तो नियंत्रण कक्ष आपको जी-सिंक मॉनिटर को पहले अपने प्राथमिक प्रदर्शन के रूप में सेट करने के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा।
इस विकल्प को सक्षम करने के साथ, जी-सिंक सक्षम होने पर आपको गेम पर ओवरले दिखाई देगा। यह शायद ऐसा कुछ नहीं है जिसे आप हर समय सक्षम करना चाहते हैं, लेकिन यह आपको समस्या निवारण और पुष्टि करने में सहायता कर सकता है कि जी-सिंक वास्तव में सक्षम है और गेम में काम कर रहा है।
जी-सिंक के लिए इन-गेम सेटिंग्स को कैसे अनुकूलित करें
एक बार जब आप इसे एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष में सक्षम करते हैं तो जी-सिंक को ज्यादातर मामलों में "बस काम करना चाहिए"। लेकिन कुछ गेम में ऐसी विशेषताएं होती हैं जो आपके मॉनीटर को संभालने से कम स्तर पर जी-सिंक की रीफ्रेश दर कैप कर सकती हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 144 हर्ट्ज मॉनीटर है और आप एक गेम खेलते हैं, तो आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि गेम आपके मॉनिटर के लिए 144 हर्ट्ज रीफ्रेश दर पर सेट हो और यह कि कोई भी एफपीएस-सीमित विशेषताएं जो 144 एफपीएस से नीचे रख सकती हैं, अक्षम हैं। विंडोज़ को आपके उच्च रिफ्रेश दर मॉनिटर के लिए सही रीफ्रेश दर पर भी सेट किया जाना चाहिए।
गेम में, अपने मॉनीटर के लिए अधिकतम रीफ्रेश दर का चयन करना सुनिश्चित करें, Vsync को अक्षम करें, और किसी भी "सीमा FPS" सुविधा को अक्षम करें।
उदाहरण के लिए, गेम को 144Hz मॉनीटर के लिए प्रति सेकंड अपनी अधिकतम ताज़ा दर-144 फ्रेम प्रति सेकंड पर कैप करना चाहिए। यदि गेम का फ़्रेमेट नीचे जाता है, तो मॉनिटर की रीफ्रेश दर फ्लाई पर आपके गेम के फ़्रेमेट से मेल खाई जाएगी।
प्रतियोगी खेलों में इनपुट लेटेंसी कैसे कम करें
यदि आप प्रतिस्पर्धी गेम खेल रहे हैं, तो आप जितना संभव हो सके इनपुट विलंबता को कम करना चाहते हैं। एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष आपको ऐसा करने की अनुमति देता है, लेकिन एक नकारात्मक पक्ष है।
आप शायद इन सेटिंग्स को तब तक नहीं छूना चाहते हैं जब तक कि आप वास्तव में एक विशिष्ट गेम में जितना संभव हो उतना कम इनपुट विलंबता नहीं चाहते। ये सेटिंग्स स्क्रीन फायरिंग को पुन: पेश करेंगे, जी-सिंक के लाभों को हटाएगी- लेकिन इनपुट विलंबता को थोड़ा कम करें।
यहां बताया गया है कि जी-सिंक सामान्य रूप से कैसे काम करता है: जब कोई गेम आपके मॉनीटर के लिए अधिकतम एफपीएस तक पहुंचता है (144 हर्ट्ज मॉनिटर के लिए 144 एफपीएस), तो वीएसआईएनसी का एक विशेष रूप आपके मॉनिटर की रीफ्रेश दर पर गेम को सीमित करता है और सीमित करता है। यह प्रति सेकंड 144 फ्रेम से ऊपर नहीं जा पाएगा। यह होने से स्क्रीन फाड़ने से रोकता है। हालांकि, यह थोड़ा और इनपुट विलंबता पेश कर सकता है।
आप इस मॉनिटर की अधिकतम ताज़ा दर से अधिक होने की अनुमति देकर इस इनपुट विलंबता को खत्म करना चुन सकते हैं। जब ऐसा होता है तो आपको स्क्रीन फाड़ने दिखाई देगी, लेकिन गेम इनपुट को थोड़ा और तेज़ी से प्रतिक्रिया देगा। यह केवल तभी मायने रखता है जब आपका गेम आपके मॉनिटर की अधिकतम ताज़ा दर से अधिक हो सकता है, और यदि आप प्रतिस्पर्धी गेम खेल रहे हैं जहां हर छोटी सी चीज गिना जाता है।
इन सेटिंग्स को खोजने के लिए, एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष खोलें और 3 डी सेटिंग्स> 3 डी सेटिंग्स प्रबंधित करें। "प्रोग्राम सेटिंग्स" टैब पर क्लिक करें और उस गेम का चयन करें जिसे आप कॉन्फ़िगर करना चाहते हैं। "वर्टिकल सिंक" सेटिंग को ढूंढें और इसे "ऑफ" पर सेट करें। जब आप पूरा कर लें तो "लागू करें" पर क्लिक करें। उस गेम को अब आपके मॉनिटर की रीफ्रेश दर से अधिक होने की अनुमति दी जाएगी। इस परिवर्तन को पूर्ववत करने के लिए, यहां वापस आएं और गेम के लिए "वैश्विक सेटिंग (चालू)" विकल्प का चयन करें।
एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष में वीएसआईएनसी विकल्प एक विशेष प्रकार का जी-सिंक-जागरूक वीएसआईएनसी है, जो केवल उच्च फ़्रेमेट्स पर ही जाता है। एनवीआईडीआईए ने इसे जी-सिंक के साथ अच्छी तरह से काम करने के लिए अनुकूलित किया है। आपके गेम में Vsync विकल्प अधिक पारंपरिक प्रकार है, जो सबसे अच्छा छोड़ दिया जाता है।
संक्षेप में, नियम है: NVIDIA नियंत्रण कक्ष में VSync सक्षम करें, लेकिन इसे गेम के भीतर से अक्षम करें। एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष में केवल एक व्यक्तिगत गेम के लिए इसे अक्षम करें यदि आपको वास्तव में जितना संभव हो सके इनपुट विलंबता को कम करने की आवश्यकता है।