कैसे डिजिटल छवि Sharpening काम करता है, और आप इसका उपयोग क्यों करना चाहिए

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कैसे डिजिटल छवि Sharpening काम करता है, और आप इसका उपयोग क्यों करना चाहिए
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इमेज sharpening हिस्टोग्राम का अध्ययन करने के इस तरफ सबसे कम डिजिटल डिजिटल फोटोग्राफी चाल हो सकता है। जैसा कि हम समझते हैं कि छवि तेजता क्या है, हमें इसकी आवश्यकता क्यों है, यह क्या करता है, और आपको उदार किनारों को खत्म करने और अपनी छवियों को पॉप करने के लिए इसे अपनी छवियों पर उदारतापूर्वक क्यों लागू करना चाहिए।
इमेज sharpening हिस्टोग्राम का अध्ययन करने के इस तरफ सबसे कम डिजिटल डिजिटल फोटोग्राफी चाल हो सकता है। जैसा कि हम समझते हैं कि छवि तेजता क्या है, हमें इसकी आवश्यकता क्यों है, यह क्या करता है, और आपको उदार किनारों को खत्म करने और अपनी छवियों को पॉप करने के लिए इसे अपनी छवियों पर उदारतापूर्वक क्यों लागू करना चाहिए।

पहली जगह छवियों को वास्तव में क्यों अस्पष्ट हैं?

अपनी छवियों को तेज करने के तरीके में खोदने से पहले यह समझना महत्वपूर्ण है कि क्यों डिजिटल छवियों को पहले स्थान पर तेज करने की आवश्यकता होती है। डिजिटल छवियों, डिजिटल कैमरा में बनाए गए दोनों और एनालॉग कार्यों की डिजिटल प्रतियां बनाने के लिए छवियों को स्कैन करके, डिजिटल डिवाइस के सेंसर द्वारा लगाई गई सीमाओं से ग्रस्त हैं।

जबकि मानव आंखों की तुलना में सेंसर की सीमाएं असंख्य हैं, वहां एक विशेष सीमा है जो अत्यधिक नरम या अस्पष्ट छवियां बनाती है। मानव आंख अविश्वसनीय स्पष्टता और तीखेपन के साथ विपरीतता की रेखाओं को अलग करने में सक्षम है। हालांकि, डिजिटल कैमरा का सेंसर पिक्सल की संख्या या डेटा के बिंदु से सीमित है, यह एकत्रित हो सकता है।

जब इससे पहले का दृश्य उच्च रिज़ॉल्यूशन होता है तो यह कैप्चर कर सकता है (जो हमेशा होता है) इसे सेंसर पर व्यक्तिगत पिक्सल के औसत को कैप्चर करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। परिणाम छवियों का एक फ़ज़िंग है क्योंकि कैमरे (या स्कैनर) को कैप्चर करने वाले सीमित मात्रा में डेटा के साथ सबसे अच्छा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

आइए वास्तविक तस्वीरों के साथ काम करने से पहले प्रभाव को प्रदर्शित करने के लिए इस घटना के कुछ डिजिटल मॉकअप देखें। नीचे दी गई छवि में हमने अंतरिक्ष को दो त्रिकोण, एक काला और एक सफेद में बांटा है।

जब आपकी सामान्य स्क्रीन पर दूरी पर देखा जाता है तो यह काले और सफेद वर्गों के बीच एक कुरकुरा और निरंतर रेखा जैसा दिखता है। चलो प्रदर्शन के लिए नाटक करते हैं कि उपर्युक्त छवि डिजिटल स्क्रीन पर आपको प्रस्तुत की गई डिजिटल तस्वीर नहीं है बल्कि असली दुनिया में दो रिक्त स्थान का अंतर है। एक कैनवास के दो हिस्सों को कहें जिन्हें चरम परिशुद्धता के साथ चित्रित किया गया है, यहां तक कि जब हाथ में एक आवर्धक ग्लास के साथ बहुत नज़दीकी दूरी पर देखा जाता है, तो रेखा कुरकुरा और अलग रहती है। तब, इस रेखा को हमारी आंखों से अधिकतम संकल्प में हल किया जाता है और हम इसे बहुत तेज़ और कुरकुरा मानते हैं।
जब आपकी सामान्य स्क्रीन पर दूरी पर देखा जाता है तो यह काले और सफेद वर्गों के बीच एक कुरकुरा और निरंतर रेखा जैसा दिखता है। चलो प्रदर्शन के लिए नाटक करते हैं कि उपर्युक्त छवि डिजिटल स्क्रीन पर आपको प्रस्तुत की गई डिजिटल तस्वीर नहीं है बल्कि असली दुनिया में दो रिक्त स्थान का अंतर है। एक कैनवास के दो हिस्सों को कहें जिन्हें चरम परिशुद्धता के साथ चित्रित किया गया है, यहां तक कि जब हाथ में एक आवर्धक ग्लास के साथ बहुत नज़दीकी दूरी पर देखा जाता है, तो रेखा कुरकुरा और अलग रहती है। तब, इस रेखा को हमारी आंखों से अधिकतम संकल्प में हल किया जाता है और हम इसे बहुत तेज़ और कुरकुरा मानते हैं।

आइए दो त्रिकोणों के समान मॉकअप को देखें जैसे कि इसे बहुत कम-रिज़ॉल्यूशन छवि सेंसर द्वारा कैद किया गया था। जबकि ऊपर की छवि में लगभग 200,000 पिक्सल हैं, नीचे दी गई छवि काले और सफेद जगह का प्रतिनिधित्व है जैसे कि संकल्प की डिग्री 200 पिक्सेल से अधिक थी।

हम जानते हैं कि सफेद और काले क्षेत्र के बीच चित्रकारी रेखा मानव आंखों के लिए तेज है, तो यह कैमरे में तेज तेज होना चाहिए, है ना? समस्या तब होती है जब वह रेजर तेज चित्रण इतना अच्छा होता है कि यह कैमरे के सेंसर पर दिए गए पिक्सेल से गुज़रता है, व्यक्तिगत पिक्सेल यह नहीं कह सकता, "ठीक है, मेरा आधा सफेद है, मेरा आधा काला है।"
हम जानते हैं कि सफेद और काले क्षेत्र के बीच चित्रकारी रेखा मानव आंखों के लिए तेज है, तो यह कैमरे में तेज तेज होना चाहिए, है ना? समस्या तब होती है जब वह रेजर तेज चित्रण इतना अच्छा होता है कि यह कैमरे के सेंसर पर दिए गए पिक्सेल से गुज़रता है, व्यक्तिगत पिक्सेल यह नहीं कह सकता, "ठीक है, मेरा आधा सफेद है, मेरा आधा काला है।"

यह केवल पूरे पिक्सेल के लिए एक ही मूल्य रिकॉर्ड कर सकता है। इस तरह यह कहने के लिए मजबूर होना पड़ता है, "ठीक है, मुझे मारने वाली रोशनी का औसत भूरा है" क्योंकि यह भाग काले और भाग सफेद रिकॉर्ड नहीं कर सकता है, बल्कि व्यक्तिगत पिक्सेल को मारने वाले फोटॉनों का औसत भी नहीं है।

जितना अधिक पिक्सल आप एक सेंसर में पैक करते हैं, उतना अधिक विस्तार आप हल कर सकते हैं, लेकिन आखिरकार प्रत्येक डिजिटल छवि निर्माण में एक बिंदु आता है जहां आने वाले डेटा (प्रकाश को चित्रित करने वाली तस्वीर या तस्वीर स्कैन किए जाने वाले प्रकाश) की क्षमता से अधिक है सेंसर, व्यक्तिगत पिक्सल को सर्वश्रेष्ठ-अनुमान-छाया का चयन करने के लिए इस्तीफा दिया जाता है, और किनारों के बीच का अंतर धुंधला होता है।

Unsharp मास्क के साथ फजी तस्वीरें फिक्सिंग

अब जब हम जानते हैं कि अस्पष्ट तस्वीरों का कारण क्या है, तो देखते हैं कि आप इस मुद्दे को ठीक करने के लिए क्या कर सकते हैं और अपनी छवियों को एक तीखेपन प्रदान कर सकते हैं जो वास्तव में उन्हें पॉप में मदद करता है (चाहे आप उन्हें तैयार कर रहे हों या उन्हें फेसबुक पर अपलोड कर रहे हों)।

सौभाग्य से हमारे लिए पिछले खंड में उल्लिखित अवधारणा फोटोग्राफिक समुदाय में अच्छी तरह से जानी जाती है और समझी जाती है और इसे सुधारने के कई तरीके हैं। सबसे आम तरीका, और जिस तरह से हम आज पर ध्यान केंद्रित करेंगे, वह "अनशार्प मुखौटा" के रूप में जाना जाता है।

अगर आप समझते हैं कि प्रक्रिया कैसे काम करती है तो countershuitively नाम unsharp मुखौटा थोड़ा अधिक सहजता से नामित हो जाता है। जब आप किसी छवि पर unsharp मुखौटा लागू करते हैं तो संपादन अनुप्रयोग एक अस्थायी मुखौटा बनाता है जो छवि के किन क्षेत्रों को तेज (उच्च विपरीत के साथ) और unsharp (कम विपरीत के साथ) की तुलना करने के लिए उपयोग किया जाता है। इसके बाद यह अनछुए क्षेत्रों को तेज करता है (उस मास्क का उपयोग गाइड के रूप में) जब तक कि उच्च विपरीत और कम विपरीत क्षेत्रों के बीच अंतर यह उपयोगकर्ता के विनिर्देश के बराबर नहीं होता है। इस प्रकार, unsharp मुखौटा एक unsharpening उपकरण नहीं है, क्योंकि नाम पहली नज़र में इंगित कर सकता है, लेकिन एक उपकरण जो आपको बताता है कि छवि के कौन से हिस्से unsharp हैं और उन्हें सुधारता है।

आइए ऊपर दिखाए गए हमारे दोस्ताना कार्यालय कुत्ते क्रिकेट की मदद करें, यह दिखाने के लिए कि अनशर्प मास्क कैसे काम करता है और समायोजन हम इसे कैसे कर सकते हैं। हालांकि हम आज प्रदर्शन के लिए एडोब फोटोशॉप का उपयोग करेंगे, अनशर्प मास्क टूल छवि संपादन अनुप्रयोगों की एक विस्तृत विविधता में पाया जाता है क्योंकि यह एक उद्योग मानक का कुछ है। जिन नियमों और विधियों को आप यहां देखेंगे वे फ़ोटोशॉप के रूप में जीआईएमपी जैसे मुक्त संपादन समाधानों के लिए आसानी से लागू होते हैं।
आइए ऊपर दिखाए गए हमारे दोस्ताना कार्यालय कुत्ते क्रिकेट की मदद करें, यह दिखाने के लिए कि अनशर्प मास्क कैसे काम करता है और समायोजन हम इसे कैसे कर सकते हैं। हालांकि हम आज प्रदर्शन के लिए एडोब फोटोशॉप का उपयोग करेंगे, अनशर्प मास्क टूल छवि संपादन अनुप्रयोगों की एक विस्तृत विविधता में पाया जाता है क्योंकि यह एक उद्योग मानक का कुछ है। जिन नियमों और विधियों को आप यहां देखेंगे वे फ़ोटोशॉप के रूप में जीआईएमपी जैसे मुक्त संपादन समाधानों के लिए आसानी से लागू होते हैं।

सबसे पहले, तस्वीर का अध्ययन करते हैं।बिना किसी संपादन के कैमरे से सीधे ऊपर की छवि, इस आलेख में सम्मिलन के लिए आकार में बस कम हो गई है। तस्वीर के साथ कुछ भी गलत नहीं है। विषय केंद्रित है, विषय का चेहरा फोकस में है, इसके बारे में विशेष रूप से आपत्तिजनक कुछ भी नहीं है (जब तक आप जानते हैं, आपको छोटे कुत्तों की परवाह नहीं है)। लेकिन आइए ज़ूम इन करें और छवि को नज़दीकी विस्तार से देखें।

जब हम वास्तव में करीब आते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि छवि बहुत नरम दिख रही है। यह लेंस की गलती नहीं है (हमने इस छवि को एक बहुत तेज़ प्राइम लेंस के साथ गोली मार दी है) लेकिन कैमरे में छवि को संसाधित करने के तरीके का दुष्प्रभाव, जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी।
जब हम वास्तव में करीब आते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि छवि बहुत नरम दिख रही है। यह लेंस की गलती नहीं है (हमने इस छवि को एक बहुत तेज़ प्राइम लेंस के साथ गोली मार दी है) लेकिन कैमरे में छवि को संसाधित करने के तरीके का दुष्प्रभाव, जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी।

छवि को तेज करने के लिए, चलो अनशर्प मास्क को फायर करें। सबसे पहले, अपनी छवि को 100 प्रतिशत या 50 प्रतिशत ज़ूम में समायोजित करके अनछार मास्क के लिए तैयार करें; संपादक और आपके ऑपरेटिंग सिस्टम दोनों द्वारा उपयोग में एंटी-एलाइजिंग एल्गोरिदम अन्य ज़ूम स्तरों पर तेज प्रक्रिया के प्रभाव को विकृत कर सकते हैं।

फ़ोटोशॉप में आप इसे फ़िल्टर के तहत पाएंगे -> शार्प -> Unsharp मास्क।

जैसा कि हमने ऊपर बताया है, अनशर्प मास्क टूल की उपस्थिति काफी सार्वभौमिक है और आप जिस छवि संपादन उपकरण का उपयोग कर रहे हैं, उसके बावजूद आपको तीन सेटिंग्स, राशि, त्रिज्या और थ्रेसहोल्ड मिलेंगे। यह समझने का सबसे आसान तरीका है कि वे क्या करते हैं, बस उनके साथ खेलना है, लेकिन हम यहां प्रमुख बिंदुओं को हाइलाइट करेंगे।
जैसा कि हमने ऊपर बताया है, अनशर्प मास्क टूल की उपस्थिति काफी सार्वभौमिक है और आप जिस छवि संपादन उपकरण का उपयोग कर रहे हैं, उसके बावजूद आपको तीन सेटिंग्स, राशि, त्रिज्या और थ्रेसहोल्ड मिलेंगे। यह समझने का सबसे आसान तरीका है कि वे क्या करते हैं, बस उनके साथ खेलना है, लेकिन हम यहां प्रमुख बिंदुओं को हाइलाइट करेंगे।

रकम: हमेशा प्रतिशत के रूप में सूचीबद्ध, राशि समायोजन की डिग्री इंगित करती है (लाइटर किनारों को कितना प्रकाश मिलता है और गहरे किनारों को कितना गहरा होता है)। समायोजन के निचले सिरे पर ध्यान देना मुश्किल है, लेकिन जब आप इसे अधिकतम करते हैं तो इसके विपरीत बहुत चरम हो जाता है। शुरू करने के लिए 50-100 प्रतिशत एक सुरक्षित जगह है।

त्रिज्या: निर्दिष्ट करता है कि प्रत्येक सही बिंदु के आसपास एक क्षेत्र कितना बड़ा प्रभाव लागू होता है। त्रिज्या और राशि intertwined हैं; यदि आप अपनी राशि मूल्य कम करते हैं तो आप अपना त्रिज्या मूल्य बढ़ा सकते हैं (और इसके विपरीत)। दोनों स्तरों को बढ़ाने से महत्वपूर्ण रंग और विपरीत विरूपण हो सकता है (जो एक वांछनीय कलात्मक प्रभाव हो सकता है लेकिन प्राकृतिक दिखने वाली छवि के लिए नहीं होगा)।

सीमा: थ्रेसहोल्ड फ़ंक्शन निर्धारित करता है कि तेज चमक / कंट्रास्ट स्तर के आधार पर sharpening एल्गोरिदम लागू किया जाएगा। यह विशेष सेटिंग उच्च विपरीत क्षेत्रों (जैसे आंखों के आस-पास) में चुनिंदा बढ़ते विपरीत के लिए बहुत उपयोगी है, लेकिन उन क्षेत्रों को अधिक तेज़ नहीं करना जिन्हें आप चिकनी छोड़ना चाहते हैं (जैसे चेहरे पर त्वचा)। जितना अधिक मूल्य उतना ही कम होगा उतना ही छवि को समान रूप से तेज किया जाएगा। जितना अधिक मूल्य उतना अधिक होगा उतना अधिक क्षेत्रों को बाहर रखा जाएगा। इस प्रकार, यदि आप चाहते थे कि पूरी छवि को समान रूप से लागू होने वाले तेज प्रभाव को लागू किया जाए तो संभवतः आप इसे शून्य पर सेट कर देंगे और यदि आप किसी विषय के चेहरे पर विवरण को तेज करना चाहते हैं (जैसे उनके आईरिस और आंखों की चमक के पैटर्न) छिद्रों और झुर्री खड़े हो जाते हैं, जब तक आप वांछित संतुलन प्राप्त नहीं करते हैं तब तक आप मूल्य बढ़ाएंगे।

आप यह भी देखेंगे कि हमारे पास छोटी पूर्वावलोकन विंडो भी 50 प्रतिशत पर सेट है (उसी एंटी-एलियासिंग समस्याएं पूरी छवि का पूर्वावलोकन करने और अनशार्प मास्क बॉक्स में छवि का पूर्वावलोकन करने के लिए दोनों लागू होती हैं।

हमारे ऊपर की सेटिंग्स को लागू करना (इस विशेष छवि के लिए 100/4/3) छवि को काफी तेज करता है; आइए अंतर को देखने के लिए हमने ऊपर की एक ही फसल को देखें।

बंद हो गया, परिवर्तन आसानी से स्पष्ट हैं। आंखों के चारों ओर एक बहुत अधिक विपरीतता है, आंखों में हाइलाइट्स तेज हैं, और थूथन और चेहरे का फर अधिक विशिष्ट है।
बंद हो गया, परिवर्तन आसानी से स्पष्ट हैं। आंखों के चारों ओर एक बहुत अधिक विपरीतता है, आंखों में हाइलाइट्स तेज हैं, और थूथन और चेहरे का फर अधिक विशिष्ट है।

मूल फसल की छवि के समान फसल के साथ देखा जाने पर परिवर्तन कम नाटकीय होते हैं (क्योंकि वे इस तरह के करीबी तरीके से नहीं देखे जाते हैं) लेकिन वे छवि में विवरण बनाते हैं, जैसे थूथन के चारों ओर फर, खड़े हो जाओ।

यह छवि को तेज करने का असली लक्ष्य है। आप मानव आंखों के साथ वास्तविक विषय की तीखेपन को फिर से बनाना चाहते हैं, लेकिन इस तरह के गहन और ध्यान देने योग्य विपरीत नहीं बनाते कि दर्शकों को आश्चर्य होता है कि फोटो पर किस प्रकार का हेरफेर किया गया था।
यह छवि को तेज करने का असली लक्ष्य है। आप मानव आंखों के साथ वास्तविक विषय की तीखेपन को फिर से बनाना चाहते हैं, लेकिन इस तरह के गहन और ध्यान देने योग्य विपरीत नहीं बनाते कि दर्शकों को आश्चर्य होता है कि फोटो पर किस प्रकार का हेरफेर किया गया था।

जबकि हम फोटो देख रहे हैं, यह इंगित करना महत्वपूर्ण है कि unsharp मुखौटा क्या नहीं कर सकता है। यह एक फोटो देखो के केंद्रित क्षेत्र बनाता हैबेहतर किनारों को तेज करके और इसे एक कुरकुरा दिखने पर केंद्रित है लेकिन यह विस्तार से नहीं जोड़ सकता है जो अस्तित्व में नहीं है। आप देखेंगे कि उपरोक्त तस्वीर में आंखें, थूथन, और नाक तेज हो गया है (साथ ही आस-पास के चेहरे का फर) लेकिन पट्टा, कंक्रीट, मॉस और पत्तियां नहीं थीं। उन वस्तुओं को मूल तस्वीर में फोकस से बहुत दूर था कि फोकल प्लेन में होने के बावजूद कोई भी तेजता पैदा नहीं हो सकती थी।

Unsharp मास्क युक्तियाँ और चालें

यद्यपि लोगों और जानवरों को अनशार्प मुखौटा के आवेदन से लाभ होता है (विशेष रूप से आंखों के चारों ओर जो नरम ध्यान केंद्रित करने के बजाय कुरकुरा और उज्ज्वल होने पर बहुत बेहतर दिखते हैं) unsharp मुखौटा वास्तव में केवल हर छवि पॉप में मदद करता है।

उपर्युक्त तुलना में, उदाहरण के लिए, बायीं ओर छवि के साथ कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन एक बार जब शर्मीली मास्क के साथ नरमता को सही किया जाता है तो सही छवि में बढ़ी हुई विपरीत वास्तव में छवि को खड़ा करने में मदद करती है और इसे एक अच्छी कुरकुरा उपस्थिति देती है।
उपर्युक्त तुलना में, उदाहरण के लिए, बायीं ओर छवि के साथ कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन एक बार जब शर्मीली मास्क के साथ नरमता को सही किया जाता है तो सही छवि में बढ़ी हुई विपरीत वास्तव में छवि को खड़ा करने में मदद करती है और इसे एक अच्छी कुरकुरा उपस्थिति देती है।

विषय के बावजूद, अपने unsharp मुखौटा अनुप्रयोग से अधिक प्राप्त करने के लिए, चलिए कुछ युक्तियों और चालों के माध्यम से चलते हैं जो सुनिश्चित करते हैं कि तेज प्रक्रिया एक चिकनी है।

कैमरे को तेज करने में अक्षम करें। सब से ऊपर आप कैमरे को तेज करने में अक्षम करना चाहते हैं। प्वाइंट और शूट कैमरों में लगभग हमेशा ऑनबोर्ड तेज होता है जबकि उच्च अंत डीएसएलआर कैमरे शायद ही कभी करते हैं (निर्माता के हिस्से पर अनुमान यह है कि बिंदु और शूट उपयोगकर्ता कोई पोस्ट-प्रोसेसिंग काम नहीं करेगा जबकि डीएसएलआर के मालिक संभावना होगी)। एक unsharp मुखौटा के साथ संसाधित तस्वीरें बहुत भयानक लगती हैं, इसलिए यदि आप कैमरे को अक्षम करते हैं और अपने कंप्यूटर पर तीखेपन को ठीक से ट्यून करते हैं तो यह सबसे अच्छा होता है।

फोकस राजा है। कैमरे में एक कुरकुरा भौतिक फोकस किसी भी unsharp मुखौटा से अधिक मूल्यवान है। अपने फोकस कौशल को सही करें (और फोकस में ढीला और नरम होने पर अपने लेंस को कुचलने दें)। जैसा कि हमने उपरोक्त उल्लेख किया है, तस्वीर के फोकल प्लेन को विस्तारित या ठीक करने के लिए अनशार्प मुखौटा का उपयोग करने का कोई जादुई तरीका नहीं है; आप केवल फोकस में पहले से ही तेज कर सकते हैं।

थोड़ा ही काफी है। छवि को थोड़ा पॉप देने के लिए बस अनशर्प मास्क का उपयोग करें। 1080p डिस्प्ले और 4 के डिस्प्ले को देखने के बीच अंतर के बारे में सोचें। 1080 पी छवि सुंदर और बहुत अधिक परिभाषा है (पुराने मानक परिभाषा टेलीविजन की तुलना में) लेकिन 4K में यह तीखेपन है जो स्क्रीन से ठीक फट जाती है। जब आप अपनी तस्वीरों को समायोजित और तुलना कर रहे हैं तो आप केवल सही तीखेपन को कैप्चर करना चाहते हैं जो छवि को "हाँ, यह अच्छा है" से ले जाता है। "वाह, यह कुरकुरा है।" यह एक अच्छी रेखा है, हालांकि; एक बार जब आप उस मीठे स्थान को दबाते हैं तो तेजता बढ़ने से अक्सर अनैसर्गिक दिखने वाली छवि के लिए एक अनजान पैदा होता है।

आखिरी तेज यदि आप कोई अन्य छवि संपादन कर रहे हैं, रंग समायोजन, धूल को ठीक करना, या पिक्सेल फंसाना, या अन्यथा छवि को संपादित करना, तो आप हमेशा के लिए sharpening प्रक्रिया को हमेशा सहेजते हैं। गहने के टुकड़े को पॉलिश करने के बाद एक छवि को तेज करने के बारे में सोचें। प्रत्येक टुकड़ा रखा जाने के बाद यह आखिरी कदम है, धातु के हर हिस्से को झुका हुआ और बेचा जाता है, और यह गैलरी के लिए तैयार है।

तेज प्रक्रिया की समझ के साथ सशस्त्र और इसका लाभ उठाने के तरीके के साथ सशस्त्र, आप अपनी तस्वीरों पर इसे लागू करने के लिए तैयार हैं (हालांकि मुलायम) तस्वीरों को आंखों को पकड़ने के लिए जो वास्तव में स्क्रीन से बाहर निकलते हैं, रहने वाले कमरे की दीवार, या जहां भी उन्हें खुद को खोजना चाहिए।

छवि संपादन, फोटोग्राफी, या अपने डिजिटल कैमरे से अधिक प्राप्त करने के बारे में एक दबदबा सवाल है? [email protected] के रूप में हमें एक ईमेल शूट करें और हम इसका उत्तर देने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे।

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