हम Google कार्डबोर्ड को स्लैम करने के हमारे रास्ते से बाहर नहीं जाना चाहते हैं। फिर, यह साफ है। लेकिन, अगर आपने Google कार्डबोर्ड की कोशिश की है और प्रभावित नहीं हुए हैं, तो चिंता न करें। यह क्षितिज पर अधिक उन्नत आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का प्रतिनिधित्व करने का अच्छा काम नहीं करता है।
Google कार्डबोर्ड 101
अगर आपने Google कार्डबोर्ड की कोशिश नहीं की है, तो ऐसा करना मुश्किल नहीं है। Google कार्डबोर्ड आपके मौजूदा स्मार्टफ़ोन को डिस्प्ले के रूप में उपयोग करता है - शुरुआत में, यह केवल एंड्रॉइड फोन का समर्थन करता था, लेकिन अब यह आईफ़ोन के साथ भी काम करता है।
अपने स्मार्टफ़ोन को वीआर अनुभव में बदलने के लिए, Google कार्डबोर्ड से कुछ हेडसेट बनाने के लिए निर्देश प्रदान करता है, कुछ लेंस, और एक चुंबक अपनी स्क्रीन टैप करके फोन के साथ बातचीत करने के लिए निर्देश देता है। विभिन्न निर्माता Google कार्डबोर्ड हेडसेट किट बेचते हैं जिन्हें आप $ 20 से कम के लिए खरीद सकते हैं, उन्हें स्वयं इकट्ठा कर सकते हैं, और आभासी वास्तविकता को आजमा सकते हैं।
आप किट इकट्ठा करते हैं, अपने फोन को प्लॉप करते हैं, Google कार्डबोर्ड ऐप खोलते हैं, और आभासी वास्तविकता में गोता लगाने के लिए इसे अपने चेहरे के सामने पकड़ते हैं। यह एक साफ चाल है, और एक शांत थोड़ा प्रभाव है। लेकिन यह अधिक शक्तिशाली प्रणालियों की तुलना में बिल्कुल तुलना नहीं करता है।
Google कार्डबोर्ड बनाम ऑकुलस रिफ्ट, एचटीसी विवे / स्टीमवीआर, और प्लेस्टेशन वीआर
अन्य वीआर सिस्टम के विपरीत, Google कार्डबोर्ड में बहुत सी स्पष्ट समस्याएं हैं। यह मौजूदा स्मार्टफोन और उनकी स्क्रीन का पुनरुत्थान कर रहा है, जिसे इसके लिए कभी डिजाइन नहीं किया गया था। औसत स्मारकथोन की स्क्रीन सिर्फ उच्च-रिज़ॉल्यूशन पर्याप्त डिस्प्ले नहीं है, इसलिए आपको एक "स्क्रीन दरवाजा" प्रभाव दिखाई देगा जहां आप व्यक्तिगत पिक्सल देख सकते हैं।
आधुनिक स्मार्टफ़ोन भी ऐसे कम-विलंबता दृश्यों के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, या तो, जो कुछ भी करने के लिए आवश्यक होने पर मतली में योगदान दे सकते हैं। दृश्य बस पर्याप्त तेज़ अद्यतन नहीं करते हैं। जब हमने Google कार्डबोर्ड को जाने दिया तो हमारे अपने मैट क्लेन ने अपेक्षा की तुलना में अधिक मतली का अनुभव किया।
इन समस्याओं के कारण, Google कार्डबोर्ड को सिर के पट्टा के साथ उपयोग करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है जो इसे आपके सिर से जोड़ता है। इसे एक व्यू-मास्टर की तरह इस्तेमाल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है - इसे अपने हाथों में एक या दो हाथों से पकड़ें और चारों ओर देखो। लेकिन जब आप अपने सिर को चारों ओर ले जाते हैं और हेडसेट लाने के लिए अपने हाथों का उपयोग करना होता है तो सिर के पट्टा की कमी कम इमर्सिव होती है।
समायोज्यता भी एक बड़ी चिंता है। मानव चेहरे अलग-अलग होते हैं, और हर किसी के पास उनकी आंखों के बीच अलग-अलग दूरी होती है - इसे इंटरप्यूपिलरी दूरी या आईपीडी के रूप में जाना जाता है। आमतौर पर लेंस और लेंस और स्क्रीन के बीच की दूरी के बीच की दूरी को समायोजित करने का कोई तरीका नहीं है। समर्पित हेडसेट अधिक समायोज्य हैं और यदि आपके लिए मानक Google कार्डबोर्ड हेडसेट आपके लिए काम नहीं करते हैं तो आपके चेहरे के साथ बेहतर काम करने के लिए tweaked किया जा सकता है। निश्चित रूप से, Google कार्डबोर्ड एक खुला मानक है और आप अपने लिए डिज़ाइन किया गया एक कस्टम हेडसेट बना सकते हैं, लेकिन आप शायद ऐसा नहीं करेंगे।
मैंने ऑकुलस रिफ्ट का प्रयास किया है, और Google कार्डबोर्ड पीछे पीछे है
ये सिर्फ सैद्धांतिक समस्या नहीं हैं। जबकि मैं थोड़ी देर के लिए वीआर प्रौद्योगिकी से प्रभावित हूं, इसके साथ मेरे अनुभव मिश्रित किए गए हैं। मैंने पहली बार "ऑर ऑफ़ थ्रोन ऑकुलस रिफ्ट एक्सपीरियंस" में मूल ऑकुलस रिफ्ट मॉडल की कोशिश की। चमकदार समीक्षाओं के बावजूद, मैं तकनीक से प्रभावित नहीं था। स्क्रीन के प्रदर्शन और कम प्रतिक्रिया समय के निम्न-रिज़ॉल्यूशन के बीच, यह वादा-उड़ाने वाले अनुभव के पास कहीं भी नहीं था जिसकी मुझे वादा किया गया था। यह अवधारणा का एक अच्छा सा सबूत था, लेकिन अपने आप पर एक अच्छा अनुभव नहीं है।
सीईएस 2015 में, मुझे ऑकुलस रिफ्ट क्रिसेंट बे प्रोटोटाइप - तीसरी पीढ़ी के ऑकुलस रिफ्ट की कोशिश करने का मौका मिला - और वास्तव में प्रभावित हुआ। तकनीक उस बिंदु तक पहुंच गई थी जहां प्रदर्शन की पिक्सेल-घनत्व और प्रतिक्रिया समय अच्छी तरह से काम करता था, और संपूर्ण हेडसेट मूल से हल्का और अधिक कॉम्पैक्ट था। सीईएस 2015 में मैंने देखा सबसे प्रभावशाली बात थी।
हाल ही में, मैंने Google कार्डबोर्ड को जाने का फैसला किया और देखें कि क्या झगड़ा हुआ था। चमकती समीक्षाओं के बावजूद, Google कार्डबोर्ड ने मुझे उस समय वापस ले जाया जब मैंने वीआर पर संदेह किया और तकनीक अभी तक इसे प्रभावी बनाने के लिए नहीं थी। फिर, यह अवधारणा का एक अच्छा सा सबूत है, लेकिन एक अद्भुत अनुभव नहीं है।
लेकिन, कार्रवाई में अधिक उन्नत वीआर सिस्टम को देखते हुए - मैंने केवल ऑकुलस रिफ्ट की कोशिश की है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि वाल्व के एचटीसी विवे और सोनी के प्लेस्टेशन वीआर (जिसे पहले प्रोजेक्ट मॉर्फियस के नाम से जाना जाता है) समान उच्च गुणवत्ता वाले हैं - मुझे लगता है कि लिखें कि Google कार्डबोर्ड सबसे अच्छा तकनीक के पास कहीं भी नहीं है। न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ अपने ग्राहकों को एक मिलियन Google कार्डबोर्ड किट भेजने के बारे में, हर किसी को यह जानना होगा कि पूरी तरह से वर्चुअल रियलिटी Google कार्डबोर्ड के मुकाबले काफी दूर है।
और, हे - अगर आपको Google कार्डबोर्ड पसंद है, तो यह भी बेहतर समाचार है! आप अभी भी उच्च गुणवत्ता वाले, समर्पित आभासी वास्तविकता हेडसेट से अधिक प्रभावित होंगे।
यह वास्तव में खबर नहीं है। Google स्वयं यह जोर देने का विकल्प चुनता है कि यह वीआर सिस्टम कैसे वास्तविक अंतराल से हेडसेट बनाकर कम अंत और प्रयोगात्मक है।लेकिन, Google कार्डबोर्ड पर विचार करना इस समय एकमात्र वास्तव में व्यापक रूप से उपलब्ध वीआर समाधान है, यह इंगित करना महत्वपूर्ण है कि यह क्षितिज पर हार्डवेयर का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।