ऑडैसिटी में देरी, इको, और रीवरब का उपयोग कैसे करें

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ऑडैसिटी में देरी, इको, और रीवरब का उपयोग कैसे करें
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ध्वनि इंजीनियरों वास्तव में बाँझ ट्रैक लेते हैं और उन्हें ऑडियो प्रभावों के माध्यम से ध्वनि प्राकृतिक बनाते हैं। ऐसा करने के लिए सबसे आम उपकरण देरी / प्रतिध्वनि और reverb हैं, और कुछ जानते हैं कि आप बेहतर के लिए अपने खुद के पटरियों को कैसे बदल सकते हैं।
ध्वनि इंजीनियरों वास्तव में बाँझ ट्रैक लेते हैं और उन्हें ऑडियो प्रभावों के माध्यम से ध्वनि प्राकृतिक बनाते हैं। ऐसा करने के लिए सबसे आम उपकरण देरी / प्रतिध्वनि और reverb हैं, और कुछ जानते हैं कि आप बेहतर के लिए अपने खुद के पटरियों को कैसे बदल सकते हैं।

ये सभी प्रभाव ऑडियो ध्वनि को बेहतर, गहरा और अधिक प्राकृतिक बनाने में मदद करने के लिए काम करते हैं। इन्हें सौंदर्य प्रभाव के रूप में भी उपयोग किया जाता है, और समझते हैं कि वे कैसे काम करते हैं, जिससे आप उन्हें अपनी अत्यधिक क्षमता में उपयोग करने में मदद करेंगे। आप उन्हें ऑडैसिटी के प्रभाव मेनू के नीचे पा सकते हैं।

एक तीन गुना प्रभाव

विलंब, गूंज, और reverb एक ही प्रक्रिया के सभी अलग-अलग पहलुओं हैं: समय के साथ ध्वनि की पुनरावृत्ति। एक गूंज समझने के लिए बहुत आसान है। यह एक ध्वनि की बार-बार पुनरावृत्ति है जो कम मात्रा के साथ होती है और थोड़ी देर के बाद होती है। एक घाटी या चौड़ी जगह में चिल्लाना आपको एक गूंज देगा। ध्वनि तरंगें आपके मुंह से निकल रही हैं, कुछ दूरी की यात्रा कर रही हैं, एक ठोस सतह से उछाल रही हैं, और समय के बाद आपके कानों में वापस लौट रही हैं। एक गूंज एक देरी है। ऑडियो संपादन शब्दों में, हालांकि, एक गूंज को एक विशिष्ट प्रकार की देरी माना जाता है, जो कि क्षय होता है लेकिन ध्वनि को अन्यथा सटीक रूप से पुन: उत्पन्न करता है। देरी एक अनुकूलन योग्य चीज है, और प्रत्येक पुनरावृत्ति के दौरान ध्वनि को बदल सकती है।

फिर, हम reverberation है। ऐसा तब होता है जब ईको एक संलग्न स्थान में बनते हैं और वॉल्यूम सूजन का कारण बनते हैं, जो तब ध्वनि के रूप में धीरे-धीरे निकलते हैं। इसका एक अच्छा उदाहरण यह है कि जब आप मध्यम आकार के कमरे में बंद होते हैं या चिल्लाते हैं तो सभी दरवाजे बंद होते हैं। एक स्पाइक होता है जो ध्वनि के निर्माण के रूप में होता है, इसलिए आपका प्रारंभिक शोर सबसे तेज़ नहीं है। फिर, बिल्डअप के बाद, ध्वनि धीरे-धीरे रिलीज होगी। आप इसे ओवरलैपिंग इको की तरह सोच सकते हैं, जहां बीच में देरी के साथ पूर्ण पुनरावृत्ति की बजाय, ध्वनि शुरू होने के तुरंत बाद एक पुनरावृत्ति शुरू होती है और यह अभी भी चल रही है।

विलंब

ऑडैसिटी में तीन प्रकार के देरी पैटर्न होते हैं: नियमित, बाउंसिंग बॉल, और रिवर्स बाउंसिंग बॉल। नियमित विलंब में प्रत्येक व्यक्तिगत बातचीत के बीच एक निश्चित समय अवधि होगी। एक उछाल वाली गेंद देरी देरी के समय से शुरू हो जाएगी और प्रत्येक पुनरावृत्ति के बीच समय गिरने के साथ तेजी से तेजी से बढ़ेगी। एक रिवर्स बाउंसिंग बॉल विलंब त्वरित पुनरावृत्तियों और कम देरी के समय से शुरू होगा, फिर धीरे-धीरे धीमा होने तक धीरे-धीरे धीमा हो जाता है। यह आखिरी बार अक्सर विपरीत प्रभावों में उपयोग किया जाता है, एक विषय जिसे हम किसी अन्य लेख में शामिल करेंगे।
ऑडैसिटी में तीन प्रकार के देरी पैटर्न होते हैं: नियमित, बाउंसिंग बॉल, और रिवर्स बाउंसिंग बॉल। नियमित विलंब में प्रत्येक व्यक्तिगत बातचीत के बीच एक निश्चित समय अवधि होगी। एक उछाल वाली गेंद देरी देरी के समय से शुरू हो जाएगी और प्रत्येक पुनरावृत्ति के बीच समय गिरने के साथ तेजी से तेजी से बढ़ेगी। एक रिवर्स बाउंसिंग बॉल विलंब त्वरित पुनरावृत्तियों और कम देरी के समय से शुरू होगा, फिर धीरे-धीरे धीमा होने तक धीरे-धीरे धीमा हो जाता है। यह आखिरी बार अक्सर विपरीत प्रभावों में उपयोग किया जाता है, एक विषय जिसे हम किसी अन्य लेख में शामिल करेंगे।

क्षय राशि मूल्य (डीबी में) है जिसके द्वारा प्रत्येक पुनरावृत्ति इसकी मात्रा घट जाएगी। नकारात्मक मूल्यों का उपयोग करने के बाद के पुनरावृत्तियों की मात्रा में वृद्धि होगी। पॉप गाने अक्सर इस "बिल्डिंग" वॉल्यूम विलंब के साथ परिचय में शुरू होते हैं, जिसमें एक क्रेशेंडो बढ़ रहा है और कलाकार अचानक एक शब्द या वाक्यांश के साथ संगीत तोड़ रहा है।

देरी का समय (सेकेंड में) प्रत्येक पुनरावृत्ति के बीच अधिकतम समय होता है।

पिच परिवर्तन को सेमिटोन में मापा जाता है, और इससे प्रत्येक अनुवर्ती प्रतिध्वनि में पिच को स्थानांतरित करने (या नीचे, यदि मूल्य ऋणात्मक होता है) का कारण बनता है। यह पॉप में अक्सर एक और प्रभाव पाया जाता है।

आखिरी मूल्य जो आप बदल सकते हैं वह उत्पादन के लिए इको की संख्या है। ध्यान रखें कि यदि आपके ट्रैक के अंत में पर्याप्त चुप्पी नहीं है, तो इन्हें छोटा कर दिया जाएगा। बहुत सारे इको जोड़ने से पहले अपने ट्रैक के अंत में चुप्पी जोड़ना और प्रभाव लागू करने के बाद अतिरिक्त को छोड़ना सबसे अच्छा है।

जब तक आप एक सरल और त्वरित गूंज जोड़ना नहीं चाहते हैं, तो देरी का उपयोग करें। यह प्रभाव वास्तव में संगीत ट्रैक में ओवरटोन लाने में मदद कर सकता है और आपके ऑडियो में गहराई की सीमित भावना को जोड़ने में मदद करता है।

गूंज

गूंज एक बहुत लंबे समय तक नियमित देरी के लिए एक शॉर्टकट प्रभाव है। आप देरी का समय और क्षय कारक बदल सकते हैं और आपको तुरंत अपने ट्रैक के पीछे एक बहुत लंबी गूंज मिल जाएगी। गूंज को समायोजित करने के लिए अपने ट्रैक के अंत में चुप्पी जोड़ना सुनिश्चित करें। आप क्षय कारक को 1 (कोई क्षय नहीं) सेट कर सकते हैं, और आपको एक लूप मिलेगा; ऑडियो देरी के समय के साथ दोहराएगा, लेकिन प्रत्येक बार वॉल्यूम में कोई गिरावट नहीं होगी और असीम पर जा सकती है।
गूंज एक बहुत लंबे समय तक नियमित देरी के लिए एक शॉर्टकट प्रभाव है। आप देरी का समय और क्षय कारक बदल सकते हैं और आपको तुरंत अपने ट्रैक के पीछे एक बहुत लंबी गूंज मिल जाएगी। गूंज को समायोजित करने के लिए अपने ट्रैक के अंत में चुप्पी जोड़ना सुनिश्चित करें। आप क्षय कारक को 1 (कोई क्षय नहीं) सेट कर सकते हैं, और आपको एक लूप मिलेगा; ऑडियो देरी के समय के साथ दोहराएगा, लेकिन प्रत्येक बार वॉल्यूम में कोई गिरावट नहीं होगी और असीम पर जा सकती है।

गूंज

Reverb थोड़ा और जटिल है क्योंकि यह ध्वनिक के साथ और अधिक करने के लिए है। Reverb echoes नहीं जोड़ देगा; यह ध्वनि बनाने शुरू कर देगा, इसे चोटी की अनुमति देगा, और फिर इसे समय की अवधि में रिलीज़ करेगा। Reverb आपकी आवाज को आकार देने और कुछ ओवरटोन लाने में मदद कर सकता है, और यह वास्तव में क्लिप को अधिक प्राकृतिक बनाने में मदद करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि आप वर्चुअलाइज्ड स्पेस में ध्वनि को फिर से रिकॉर्ड कर रहे हैं। एक बड़ा कमरा बनाने से पिछली बार "पूंछ" की चपेट में आ जाएगा और सूजन तेज हो जाएगी।
Reverb थोड़ा और जटिल है क्योंकि यह ध्वनिक के साथ और अधिक करने के लिए है। Reverb echoes नहीं जोड़ देगा; यह ध्वनि बनाने शुरू कर देगा, इसे चोटी की अनुमति देगा, और फिर इसे समय की अवधि में रिलीज़ करेगा। Reverb आपकी आवाज को आकार देने और कुछ ओवरटोन लाने में मदद कर सकता है, और यह वास्तव में क्लिप को अधिक प्राकृतिक बनाने में मदद करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि आप वर्चुअलाइज्ड स्पेस में ध्वनि को फिर से रिकॉर्ड कर रहे हैं। एक बड़ा कमरा बनाने से पिछली बार "पूंछ" की चपेट में आ जाएगा और सूजन तेज हो जाएगी।

Reverb समय बदबू से रिलीज करने के लिए reverb की अवधि को प्रभावित करता है। यदि आप यह मान वास्तव में छोटा करते हैं, तो आप अनिवार्य रूप से पूंछ काट लेंगे।

डंपिंग देरी प्रभाव में क्षय राशि की तरह है। यह नियंत्रित करता है कि ओवरलैपिंग पुनरावृत्तियों में कितना कटौती की जाएगी। यह मुख्य रूप से पहले के पुनरावृत्तियों और पूंछ को प्रभावित करता है, हालांकि यदि मूल्य बहुत अधिक है तो यह सूजन को कम कर सकता है। मूल्य कम, जितना अधिक तीव्र reverb होगा।

इनपुट बैंडविड्थ reverb से प्रभावित आवृत्तियों की श्रेणियों को बदलता है। छोटे मूल्यों से यह सुस्त और मफल हो जाएगा जबकि उच्च मूल्य अधिक आवृत्तियों को प्रभावित करेंगे और इसे अधिक उज्ज्वल या तीव्र बना देंगे।

शुष्क सिग्नल स्तर मात्रा के आधार पर निर्धारित करता है कि मूल ध्वनि कितनी रकम में बनी हुई है। डिफ़ॉल्ट मान वास्तव में कम है। यदि आप एक त्वरित और कड़ी मेहनत चाहते हैं, तो मूल्य बढ़ाएं।यदि आप मूल ट्रैक को दूसरे के साथ मिश्रित कर रहे हैं जिसमें reverb जोड़ा गया है, तो इस मान को कम रखें अन्यथा आपको क्लिपिंग मिल जाएगी, जो ऑडियो की निष्ठा को बर्बाद कर देगी। यदि यह सब तरह से नीचे है और आप अभी भी क्लिपिंग प्राप्त करते हैं, तो रीवरब लागू करने से पहले ट्रैक के आयाम को कम करें।

शुरुआती प्रतिबिंब स्तर में परिवर्तन होता है कि शुरुआती पुनरावृत्ति कैसे समग्र reverb आकार। इस मात्रा को कम करने से कम शुरुआत होगी, ध्वनि की अखंडता बदल जाएगी। यह वर्णन करना मुश्किल है, इसलिए आपको यहां सुनना होगा और अपने लिए प्रयास करना होगा।

पूंछ स्तर पूंछ खंड को बदलकर reverb की तीव्रता मात्रा द्वारा निर्धारित करता है।

आम तौर पर, प्रारंभिक प्रतिबिंब स्तर पूंछ स्तर से 15 डीबी या उससे अधिक है। यदि आप इसे बदलते हैं तो शुरुआती प्रतिबिंब स्तर पूंछ के स्तर से कम है, तो आप स्रोत और श्रोता के बीच दूरी का भ्रम पैदा करते हैं। साथ ही, ध्यान दें कि reverb स्टीरियो ऑडियो पर बहुत निर्भर करता है, इसलिए हेडफ़ोन की बजाय इस प्रभाव को ट्वीक करते समय स्पीकर का उपयोग करें। आप स्टीरियो ट्रैक भी विभाजित कर सकते हैं और बाएं और दाएं चैनलों के लिए अलग-अलग सेटिंग्स लागू कर सकते हैं। यह अधिक विशिष्ट चैनल बनाता है।

प्रतिकृति के लिए व्यापक खुली और बड़ी संलग्न जगहों की आवाज़ के लिए Reverb बहुत अच्छा है। आप ट्रैक को ध्वनि गहरा सीवर, एक विशाल कैथेड्रल, या एक साधारण कॉन्सर्ट हॉल में प्रदर्शन कर सकते हैं, और आप स्वर को प्रभावित करेंगे, इसलिए यह वास्तव में बहुत कम देरी या गूंज जोड़ने से अधिक प्राकृतिक लगता है।

वास्तव में रिकॉर्ड किए बिना अंतरिक्ष को सिम्युलेट करना आपके ट्रैक में जटिलता और प्राकृतिकता को जोड़ना आसान बनाता है। यह भी महान गैर-संगीत ऑडियो काम करता है। आप इसे पॉडकास्ट ऑडियो पर उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, उसी प्रभाव के साथ। इन प्रभावों के साथ कुछ अनुभव है? टिप्पणियों में अपनी कुछ पसंदीदा सेटिंग्स और उनके उपयोग साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!

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