हेड माउंट डिस्प्ले: Augmented और वर्चुअल रियलिटी के बीच क्या अंतर है?

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हेड माउंट डिस्प्ले: Augmented और वर्चुअल रियलिटी के बीच क्या अंतर है?
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Anonim
चूंकि डिजिटल प्रौद्योगिकी हमारे एनालॉग जीवन के हर पहलू में घूमती रहती है, ऐसा लगता है कि यह हमारे सादे पुराने दृश्य अनुभवों को थोड़ा और अधिक tantalizing के साथ बदलने शुरू करने से पहले ही समय की बात थी।
चूंकि डिजिटल प्रौद्योगिकी हमारे एनालॉग जीवन के हर पहलू में घूमती रहती है, ऐसा लगता है कि यह हमारे सादे पुराने दृश्य अनुभवों को थोड़ा और अधिक tantalizing के साथ बदलने शुरू करने से पहले ही समय की बात थी।

हेड-माउंटेड डिस्प्ले, या एचएमडी, तकनीक का लगभग एक प्राचीन टुकड़ा है, जो पिछले कुछ वर्षों में रीबूट देखना शुरू कर दिया है क्योंकि कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं, और उनके अंदर के खेल दिन के दौरान अधिक दृश्यमान दिखते हैं।

इस लेख में, हम शोर के माध्यम से कटौती करने जा रहे हैं और आपको एचएमडी क्रांति की मूल बातें देते हैं। हम उन शर्तों को शामिल करेंगे जिन्हें आपको जानने की जरूरत है, वे कहां से आए हैं, और तकनीक हमें कितनी दूर ले जा रही है। तो अगर पुरानी नियमित वास्तविकता उबाऊ हो तो अब पर्याप्त नहीं है, शायद आभासी की दुनिया में डुबकी लेने का समय है और देखें कि आप दूसरी तरफ कहां खत्म हो जाते हैं।

चीजों को अलग-अलग देखकर: एक (संक्षिप्त) एचएमडी का इतिहास

1 9 60 के दशक में, मॉर्टन हेइलिग नामक एक छायांकनकार का पागल विचार था: अगर सोफे से फिल्मों को हर किसी की तरह फिल्में देखने की बजाय, तो आप अपने सिर पर अनुभव पहन सकते हैं और सामग्री को सीधे अपनी आंखों में बना दिया है?

आज तक प्रौद्योगिकी के शुरुआती कदमों के बाद से, लगभग हर प्रमुख इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता ने अपने पैर की अंगुली को एक डिवाइस या दूसरे के साथ पानी में डुबो दिया है। कई लोग अब उन नामों से निष्क्रिय हैं जिन्हें आप कभी नहीं पहचानेंगे, लेकिन पूरे वर्षों में कुछ स्टैंडआउट्स में सोनी के 3 डी टीवी व्यूअर विक्टोरैक्सएक्स साइबरमैक्स, और हर किसी के पसंदीदा 9 0 फ्लॉप, निन्टेन्दो वर्चुअल बॉय शामिल हैं।

अगर हम इसके बारे में तकनीकी प्राप्त करने जा रहे हैं (और हम हैं), वास्तव में एचएमडी के तीन अलग-अलग वर्गीकरण हैं। सबसे पहले, क्लासिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले है, जो छवियों, फिल्मों और 3 डी वीडियो प्रदर्शित करने के लिए एक मानक एलसीडी स्क्रीन का उपयोग करता है। Google कार्डबोर्ड एक शानदार उदाहरण है कि इन प्रकार के डिवाइस कितने सरल हो सकते हैं, $ 25 कार्डबोर्ड फ्रेम से अधिक कुछ भी नहीं, जिस पर आप किसी भी संगत एंड्रॉइड फोन को माउंट कर सकते हैं।
अगर हम इसके बारे में तकनीकी प्राप्त करने जा रहे हैं (और हम हैं), वास्तव में एचएमडी के तीन अलग-अलग वर्गीकरण हैं। सबसे पहले, क्लासिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले है, जो छवियों, फिल्मों और 3 डी वीडियो प्रदर्शित करने के लिए एक मानक एलसीडी स्क्रीन का उपयोग करता है। Google कार्डबोर्ड एक शानदार उदाहरण है कि इन प्रकार के डिवाइस कितने सरल हो सकते हैं, $ 25 कार्डबोर्ड फ्रेम से अधिक कुछ भी नहीं, जिस पर आप किसी भी संगत एंड्रॉइड फोन को माउंट कर सकते हैं।

इसके बाद बढ़ी हुई वास्तविकता है, जो ज्यादातर मामलों में (लेकिन सभी के रूप में, जैसा कि आप बाद में पता लगाएंगे) को देखने के माध्यम से प्रोजेक्ट की गई छवियों को ओवरलेइंग करके प्राप्त किया जाता है, जो एक प्रभाव बनाता है जो डिजिटल को इंप्रेशन देता है सामग्री आपके आस-पास की दुनिया के साथ बातचीत कर रही है।

अंत में, आभासी वास्तविकता है। मानक हेड-माउंटेड डिस्प्ले और पूर्ण "वर्चुअल रियलिटी" अनुभव के रूप में क्या माना जाता है, के बीच मुख्य अंतर उपयोगकर्ता के लिए प्रत्येक डिवाइस के विवरण के विवरण में होता है। यदि आप वापस बैठे हैं और स्क्रीन पर एक फिल्म को निष्क्रिय रूप से देख रहे हैं, तो आप एक मानक एचएमडी का उपयोग कर रहे हैं। यदि आप खड़े हो रहे हैं, चारों ओर कूद रहे हैं, और जिस तरह से डिजिटल गोलियां आपके सिर से पहले चली जाती हैं, वह वीआर है। भेद भागीदारी का स्तर है, जो भी सामग्री को सक्रिय रूप से प्रदर्शित करने के लिए सक्रिय और निष्क्रिय खपत के बीच बाल बांट रहा है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि पिछले प्रयासों से अलग वीआर के लिए यह आधुनिक धक्का क्या है, यह है कि इस समय डिवाइस वास्तविक दुनिया में सटीक ट्रैक रखने में सक्षम हैं, और फिर उस डेटा को गेम के भीतर आंदोलन या क्रियाओं में अनुवादित करते हैं या खुद का अनुभव करें।

उस अतिरिक्त क्षमता की क्षमता के साथ, एक स्थिर, नियंत्रक-आधारित आंदोलन प्रणाली के रूप में क्या उपयोग किया जाता है, पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव में परिवर्तित हो जाता है, जहां आप इस दुनिया में जो करते हैं वह दूसरे में क्या होता है प्रभावित करता है।

क्या आप कभी भी एक रेस्तरां के बाहर बैठे हुए लोगों से घूमते हुए देख रहे हैं, "मैन, यह बहुत अच्छा होगा अगर एलियंस शहर पर हमला कर रहे थे और मुझे उन्हें अपनी आभासी किरण बंदूक से रोकना पड़ा?"

यदि ऐसा है, तो बढ़ी हुई वास्तविकता सिर्फ टिकट हो सकती है।

बढ़ी हुई वास्तविकता, या लघु अवधि के लिए एआर, डिजिटल प्रक्षेपण का एक तरीका है जो एचएमडी के अंदर होता है, आमतौर पर चश्मा, चश्मा, या एक विशेष विज़र के रूप में होता है। Yesteryear के कई मूल एआर लोडआउट सैन्य अनुप्रयोगों पर केंद्रित थे, जो हेलीकॉप्टर पायलट देने और कप्तानों को लक्ष्य हासिल करने और दुश्मन आंदोलन को ट्रैक करने के अधिक सटीक तरीके देने के लिए डिज़ाइन किए गए थे।

आजकल, टेक्नोलॉजीज कंपनियों की संभावनाओं के लिए पूरी तरह से नई दृष्टि है जो वास्तविकता को बढ़ाती है, उम्मीद करते हैं कि कंप्यूटिंग पावर और मिनीटाइराइजेशन में प्रगति के साथ जल्द ही एआर-सक्षम डिवाइस पहने हुए लोगों की संख्या उसी आंकड़े को प्रतिद्वंद्वी बनाएगी जो हम 2015 में स्मार्टफोन स्वामित्व के साथ देखते हैं ।
आजकल, टेक्नोलॉजीज कंपनियों की संभावनाओं के लिए पूरी तरह से नई दृष्टि है जो वास्तविकता को बढ़ाती है, उम्मीद करते हैं कि कंप्यूटिंग पावर और मिनीटाइराइजेशन में प्रगति के साथ जल्द ही एआर-सक्षम डिवाइस पहने हुए लोगों की संख्या उसी आंकड़े को प्रतिद्वंद्वी बनाएगी जो हम 2015 में स्मार्टफोन स्वामित्व के साथ देखते हैं ।

अंतरिक्ष में सबसे गंभीर दावेदारों में से तीन में माइक्रोसॉफ्ट, Google और मैजिक लीप नामक एक छोटे से ज्ञात संगठन शामिल हैं, जो अपने होलोलेन्स, ग्लास और "शीर्षक रहित सुपर-गुप्त परियोजना जो टेबल को हमेशा के लिए बदल देंगे" ला रहे हैं, क्रमशः।

कई लोगों ने सोचा कि Google का ग्लास आम जनता को एआर का पहला वास्तविक स्वाद देगा, लेकिन उन सपनों को तत्काल डैश किया गया था जब सर्च दिग्गज ने पिछले साल कार्यक्रम को बंद कर दिया था।

तो अब माइक्रोसॉफ्ट को माइक्रोसॉफ्ट, और शायद एक और हद तक, मैजिक लीप को पास कर दिया गया है। दोनों संगठनों ने अपने उत्पादों के लिए कुछ गंभीरता से वादे किए हैं, पूर्व में दावा करते हुए होलोलेन्स "जिस तरह से हम काम करते हैं, क्रांतिकारी बदलाव कर सकते हैं", जबकि बाद में खेलने के लिए सबसे अच्छा तरीका पूरी तरह से केंद्रित है।
तो अब माइक्रोसॉफ्ट को माइक्रोसॉफ्ट, और शायद एक और हद तक, मैजिक लीप को पास कर दिया गया है। दोनों संगठनों ने अपने उत्पादों के लिए कुछ गंभीरता से वादे किए हैं, पूर्व में दावा करते हुए होलोलेन्स "जिस तरह से हम काम करते हैं, क्रांतिकारी बदलाव कर सकते हैं", जबकि बाद में खेलने के लिए सबसे अच्छा तरीका पूरी तरह से केंद्रित है।

एक बार कंकों के कामकाज के बाद इस तरह की तकनीक का प्रभाव प्राप्त हो सकता है, इसीलिए उद्योग में दिग्गज जल्द से जल्द ऐसा करने के लिए उत्सुक हैं। उपभोक्ताओं के लिए लाभ काफी स्पष्ट हैं: आपके द्वारा दुनिया भर में स्थानांतरित होने वाले रेस्तरां के लिए दिशानिर्देश, आपके जॉग के बारे में डेटा प्रत्येक मील पर विजय प्राप्त करने के बाद एक डिस्प्ले पर खिलाया जाता है, और यहां तक कि आपके साथ आपके पिछवाड़े में लेजर टैग / ड्यूटी मैशप मैचों का कॉल भी अपने करीबी दोस्तों के। तुम्हें नया तरीका मिल गया है।

हालांकि, यहां तक कि अधिक tantalizing, संभावना है कि एआर डिजाइन और निर्माण में पेशेवरों के लिए रखती है। एक टैबलेट पर एक नए इंजन के लिए प्रोटोटाइप तैयार करने की कल्पना करें, और फिर कुछ सेकंड बाद अपने हाथों में वर्चुअल मैक अप पकड़ने में सक्षम होना।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि अंततः एआर हमारे लिए क्या करता है, इस क्षण तक यह और अधिक स्पष्ट हो रहा है कि प्रौद्योगिकी को संभावित रूप से बदलना होगा, हम जानते हैं कि आने वाले वर्षों में हम कैसे अपनी दुनिया और एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं।

आभासी वास्तविकता

आप एक चट्टान के किनारे पर सहकर्मी, हजारों ऊर्ध्वाधर पैर नीचे एक बूंद ड्रॉप के साथ। हवा आपके चेहरे में उड़ रही है, जंगल के मिश्रण की तरह गंध और एक ही समय में एक समुद्र तट। आप कूदते हैं, और पंखों की एक शानदार जोड़ी आप के पीछे उगती है, जो आपको बादलों और उससे आगे ले जाती है।

यह सपना है कि आभासी वास्तविकता उपकरणों के निर्माता अपनी स्थापना के बाद से हैं, जो कि मिनट के करीब आ रहा है। इवान सुथरलैंड, जिसे "वीआर का जनक" माना जाता है, एक समय और स्थान पर माना जाता है जब मनुष्य और मशीन के बीच खींची गई रेखाएं धुंधली हो जाएंगी, कंप्यूटरों की कल्पना और प्रदर्शन की एक प्रणाली जो दुनिया को इतनी असली बनाती है, वे होंगे वास्तव में (पन इरादा) आम आदमी से वास्तविक जीवन से अलग नहीं है।

फास्ट फॉरवर्ड अर्धशतक, और वास्तविक वीआर के लिए ड्राइव कभी मजबूत नहीं हुआ है। यह बढ़ी हुई वास्तविकता से परे एक बड़ा कदम है, और तीन कंपनियां प्रतियोगिता के बाकी हिस्सों से बाहर खड़ी हैं, जिनमें से पहले से ही काफी परेशान है।

पहले बल्लेबाजी करने के लिए ओकुलस रिफ्ट, डूम के जॉन कारमैक से इस सहस्राब्दी के लिए बारहमासी प्रवेश है। यदि कोई वीआर रिग है जिसके बारे में आपने सुना है, तो रिफ्ट शायद यह है। अभी के लिए डिवाइस अभी भी विकास चरणों में है, हालांकि हमें वादा किया गया है कि उपभोक्ता संस्करण कंपनी की पीआर टीम द्वारा "जल्द ही" होना चाहिए।
पहले बल्लेबाजी करने के लिए ओकुलस रिफ्ट, डूम के जॉन कारमैक से इस सहस्राब्दी के लिए बारहमासी प्रवेश है। यदि कोई वीआर रिग है जिसके बारे में आपने सुना है, तो रिफ्ट शायद यह है। अभी के लिए डिवाइस अभी भी विकास चरणों में है, हालांकि हमें वादा किया गया है कि उपभोक्ता संस्करण कंपनी की पीआर टीम द्वारा "जल्द ही" होना चाहिए।

अगला रेजर का ओएसवीआर है, जो कि "ओपन सोर्स वर्चुअल रियलिटी" के लिए खड़ा है, क्योंकि जब आपके पास ट्रैक रिकॉर्ड प्राप्त होता है तो किसको नाम रचनात्मकता की आवश्यकता होती है? देव किट की शुरुआती समीक्षा का दावा है कि ओएसवीआर ओकुलस के डीके 2 के बराबर है, दुर्भाग्य से उन लोगों के लिए, जो वास्तव में प्रशंसा के उच्चतम नहीं हैं।

अंत में, एचटीसी और वाल्व की "विवे" है। उच्च रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के साथ सुसज्जित और बाकी के मुकाबले लगभग एक दर्जन अधिक ट्रैकिंग मार्करों के साथ, विवे संभावित रूप से निकटतम संदर्भ बिंदु है जिसके लिए हमारे पास उपभोक्ता वीआर उत्पाद अब से पांच साल की तरह दिखेंगे। इस साल के जीडीसी में कोशिश करने का अवसर रखने वाले कुछ लोगों की रिपोर्ट से, यह बहुत अच्छी उम्मीद है कि वीआर को मुख्यधारा में तोड़ने की जरूरत है, यद्यपि शेष की तुलना में बहुत अधिक मूल्य टैग पर।
अंत में, एचटीसी और वाल्व की "विवे" है। उच्च रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के साथ सुसज्जित और बाकी के मुकाबले लगभग एक दर्जन अधिक ट्रैकिंग मार्करों के साथ, विवे संभावित रूप से निकटतम संदर्भ बिंदु है जिसके लिए हमारे पास उपभोक्ता वीआर उत्पाद अब से पांच साल की तरह दिखेंगे। इस साल के जीडीसी में कोशिश करने का अवसर रखने वाले कुछ लोगों की रिपोर्ट से, यह बहुत अच्छी उम्मीद है कि वीआर को मुख्यधारा में तोड़ने की जरूरत है, यद्यपि शेष की तुलना में बहुत अधिक मूल्य टैग पर।
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चाहे आप जिस दुनिया में रहते हैं उसमें मसाला कर रहे हों या पूरी तरह से बच जाएं, ग्राफिकल इंटरफेस के साथ हमारे मूल संवेदी अनुभव के मिश्रण को मूल रूप से आने वाले दशक में दुनिया को देखने के तरीके को बदलना सुनिश्चित है। वीआर और एआर के उभरते परिदृश्य अभी एक रोमांचक जगह हैं, और हर दिन ऐसा लगता है कि एक और कंपनी हमें कुछ ऐसा सोचने में बेवकूफ बनाने के नए तरीकों को पेटेंट कर रही है जब यह नहीं है।

प्रत्येक ने उपभोक्ताओं से अब तक किसी और चीज के विपरीत विसर्जन का स्तर दिया है, और वर्चुअल बॉय की उम्र और कुल स्मरण पिछले दृश्य दर्पण में सिकुड़ रहा हो सकता है, वास्तविक डिजिटल विसर्जन का युग अगले क्षितिज पर बस इंतजार कर रहा है।

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