हेर्थस्टोन में परफेक्ट एरिना डेक कैसे ड्राफ्ट करें

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हेर्थस्टोन में परफेक्ट एरिना डेक कैसे ड्राफ्ट करें
हेर्थस्टोन में परफेक्ट एरिना डेक कैसे ड्राफ्ट करें

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इससे प्यार करें या नफरत करें; इस बात से इनकार नहीं किया जाता है कि हेर्थस्टोन वर्षों में अलमारियों को हिट करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के सबसे लोकप्रिय ताजा आईपी में से एक है। प्रतिस्पर्धी "सीढ़ी" प्रणाली और गेम का अपना "क्षेत्र" प्रारूप दोनों गेमरों के साथ एक भाग्यशाली हिट साबित हुआ है, लेकिन सीखना कि आपके लिए क्षेत्र का काम कैसे करना है, यह एक ऐसा काम है जो करना आसान है।
इससे प्यार करें या नफरत करें; इस बात से इनकार नहीं किया जाता है कि हेर्थस्टोन वर्षों में अलमारियों को हिट करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के सबसे लोकप्रिय ताजा आईपी में से एक है। प्रतिस्पर्धी "सीढ़ी" प्रणाली और गेम का अपना "क्षेत्र" प्रारूप दोनों गेमरों के साथ एक भाग्यशाली हिट साबित हुआ है, लेकिन सीखना कि आपके लिए क्षेत्र का काम कैसे करना है, यह एक ऐसा काम है जो करना आसान है।

सौभाग्य से, हाउथस्टोन के अद्वितीय नाटक प्रारूप के सभी इंस और बहिष्कारों को सीखने में मदद करने के लिए हाउ-टू गेम यहां है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि अगली बार जब आप पासा रोल करते हैं, तो आप बाहर आते हैं शीर्ष।

सामान्य अवलोकन

एरिना प्रारूप

यदि आप इस लेख को पढ़ रहे हैं, तो शायद आप पहले से ही जानते हैं कि क्षेत्र कैसे काम करता है और आपके डेक से पहले पीटा जाने के साथ निराश हो जाता है, यहां तक कि जमीन से उतरने का मौका भी मिलता है, लेकिन अनियमित के लिए, यह कुछ ऐसा ही होता है: जब आप पहली बार एक एरिना गेम (या "रन" शुरू करते हैं, क्योंकि उन्हें अधिक सामान्य रूप से संदर्भित किया जाता है), तो आपको यादृच्छिक रूप से चुने गए नायक के प्रकार को चुनने के लिए तीनों के संभावित लाइनअप से बाहर निकलना होगा। अपने नायक को चुनने के बाद, आपको उसी स्क्रीन पर ले जाया जाएगा जो तीनों के समान लाइनअप में फिर से एक और तीन कार्ड चुनने का विकल्प प्रस्तुत करता है।

एक बार जब आप अपने डेक में प्रवेश करने के लिए एक कार्ड चुन लेते हैं, तो यह प्रक्रिया दोहराई जाती है, पहले तीनों को फेंक दिया जाता है, और आपके लिए चुनने के लिए एक ताजा तीन फेंक दिया जाता है। यह तब तक चलता है जब तक आप पूर्ण डेक बनाने के लिए 30 कार्ड सफलतापूर्वक नहीं चुनते हैं, और आप खेलना शुरू करने के लिए तैयार हैं।
एक बार जब आप अपने डेक में प्रवेश करने के लिए एक कार्ड चुन लेते हैं, तो यह प्रक्रिया दोहराई जाती है, पहले तीनों को फेंक दिया जाता है, और आपके लिए चुनने के लिए एक ताजा तीन फेंक दिया जाता है। यह तब तक चलता है जब तक आप पूर्ण डेक बनाने के लिए 30 कार्ड सफलतापूर्वक नहीं चुनते हैं, और आप खेलना शुरू करने के लिए तैयार हैं।

क्षेत्र में, अलग-अलग "स्तर" हैं जिनके माध्यम से आप प्रगति करेंगे: क्रमश: 1, 3, 5, 9, और 12 जीत (अधिकतम 12 होने के साथ)। आपके पास तीन "जीवन" होंगे, और लक्ष्य तीन मैचों को खोए बिना 12 जीत हासिल करना है।

खोने के बिना आप जीतने की उच्च संख्या जितनी तेजी से आप स्तर में रैंक करेंगे। इस मार्गदर्शिका को पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए टायर एक कैकवॉक होना चाहिए, जबकि आपको चीजों को तीन-से-पांच रेंज के आसपास थोड़ा और मुश्किल होने की उम्मीद करनी चाहिए। इसके अलावा, जहां वास्तविक क्षेत्र के खिलाड़ी झूठ बोलते हैं, और अक्सर यह उन खिलाड़ियों के साथ मिश्रित भाग्यशाली ड्राफ्ट का मिश्रण होता है जो टी को नीचे मेटा जानते हैं और तदनुसार उनके मुड़ते हैं।
खोने के बिना आप जीतने की उच्च संख्या जितनी तेजी से आप स्तर में रैंक करेंगे। इस मार्गदर्शिका को पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए टायर एक कैकवॉक होना चाहिए, जबकि आपको चीजों को तीन-से-पांच रेंज के आसपास थोड़ा और मुश्किल होने की उम्मीद करनी चाहिए। इसके अलावा, जहां वास्तविक क्षेत्र के खिलाड़ी झूठ बोलते हैं, और अक्सर यह उन खिलाड़ियों के साथ मिश्रित भाग्यशाली ड्राफ्ट का मिश्रण होता है जो टी को नीचे मेटा जानते हैं और तदनुसार उनके मुड़ते हैं।

डेक प्रकार

जबकि सीढ़ी पर खेलने की निर्मित शैली में आम तौर पर तीन प्रकार के डेक (एग्ग्रो, टेम्पो और कंट्रोल) होते हैं, आम तौर पर आपको केवल क्षेत्र में दो देखने की योजना बनाना चाहिए; aggro और नियंत्रण। एग्रो डेक अक्सर ठीक उसी तरह खेलते हैं जैसे उनके नाम का तात्पर्य है, बोर्ड पर बहुत से नुकसान, कम स्वास्थ्य वाले मिनियन को जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालने का विकल्प चुनना, और क्षति के पैमाने पर ढेर करना जिससे अंत में बहुत सारे विस्फोट हो जाते हैं एक खेल।

इसके विपरीत, नियंत्रण डेक बहुत धीमे होते हैं, और मुख्य रूप से बोर्ड को 'नियंत्रित' के माध्यम से अपने प्रतिद्वंद्वी को पहनने पर ध्यान केंद्रित करते हैं और किसी भी मिनियन को रखते हुए वे आपके चेहरे से साफ़ और दूर फेंक सकते हैं। दो archetypes में, नियंत्रण खेल, कार्ड, और कैसे खेल खेलता है के बारे में थोड़ा और अधिक ज्ञान लेता है क्योंकि आप नुकसान के लिए कब जाना है, और इसके बजाय बोर्ड राज्य के बारे में चिंता करने के लिए महत्वपूर्ण निर्णय लेना है।
इसके विपरीत, नियंत्रण डेक बहुत धीमे होते हैं, और मुख्य रूप से बोर्ड को 'नियंत्रित' के माध्यम से अपने प्रतिद्वंद्वी को पहनने पर ध्यान केंद्रित करते हैं और किसी भी मिनियन को रखते हुए वे आपके चेहरे से साफ़ और दूर फेंक सकते हैं। दो archetypes में, नियंत्रण खेल, कार्ड, और कैसे खेल खेलता है के बारे में थोड़ा और अधिक ज्ञान लेता है क्योंकि आप नुकसान के लिए कब जाना है, और इसके बजाय बोर्ड राज्य के बारे में चिंता करने के लिए महत्वपूर्ण निर्णय लेना है।

जहां यह दिलचस्प हो जाता है यह है कि निर्मित खेल के विपरीत, आपका डेक आखिरकार कैसे आकार देता है, वह कुछ भी नहीं है जिसके लिए आप आगे की योजना बना सकते हैं। यह पूरी तरह से आपके द्वारा रोल किए गए नायक और ड्राफ्ट के रूप में लेने के लिए दिए गए कार्ड पर निर्भर करता है (कुछ हम क्षणिक रूप से प्राप्त करेंगे)। यह अनिश्चितता यह है कि गेम मोड को कई खिलाड़ियों के लिए रोमांचक बनाता है जो निर्माण मार्ग को झुकाव पसंद करते हैं, क्योंकि आप कभी भी 100 प्रतिशत निश्चित नहीं हैं कि जब तक गेम पहले से चल रहा है तब तक आप किस प्रकार के प्रतिद्वंद्वी के साथ जा रहे हैं।

एक हीरो उठा रहा है

एक बार जब आप क्षेत्र में कूद गए हैं, तो आप जिस नायक को खत्म करने के लिए खेल रहे हैं उसे चुनने की प्रक्रिया है। चूंकि मेटा वर्तमान में पोस्ट-लोई (एक्सप्लोरर्स विस्तार का लीग) खड़ा है, क्षेत्र मेटा में शीर्ष तीन वर्ग हैं: पलाडिन, मेज और हंटर।

यदि आपको इनमें से कोई भी तीन रोल में मिलता है, तो उन्हें तुरंत चुनें, क्योंकि उनकी शक्ति बस बेजोड़ है। फिलहाल टियर दो रोज़ुस, ड्रुइड्स और वारलॉक्स द्वारा आबादी में है, जबकि पुजारी, शामैन और योद्धाएं पीछे की ओर बढ़ते हैं। बहुत गहराई से जाने और इस विषय को समर्पित एक अन्य लेख लेने के बिना, आम तौर पर यह यह है कि आप मेटा में प्रत्येक डेक बनाने की कोशिश कैसे करना चाहते हैं जैसा कि आज है:
यदि आपको इनमें से कोई भी तीन रोल में मिलता है, तो उन्हें तुरंत चुनें, क्योंकि उनकी शक्ति बस बेजोड़ है। फिलहाल टियर दो रोज़ुस, ड्रुइड्स और वारलॉक्स द्वारा आबादी में है, जबकि पुजारी, शामैन और योद्धाएं पीछे की ओर बढ़ते हैं। बहुत गहराई से जाने और इस विषय को समर्पित एक अन्य लेख लेने के बिना, आम तौर पर यह यह है कि आप मेटा में प्रत्येक डेक बनाने की कोशिश कैसे करना चाहते हैं जैसा कि आज है:

पलादीन: नियंत्रण दाना: आक्रामक व्यवहार शिकारी: आक्रामक व्यवहार दुष्ट: नियंत्रण / एग्रो (ड्राफ्ट के आधार पर वैकल्पिक) ड्र्यूड: नियंत्रण करामाती: आक्रामक व्यवहार पुजारी: नियंत्रण शमन: नियंत्रण योद्धा: आक्रामक व्यवहार

ड्राफ्ट टिप्स

हालांकि, आपके द्वारा खेले जाने वाले प्रत्येक डेक (कार्ड रोल की यादृच्छिक प्रकृति को देखते हुए) के लिए आपको क्या करना चाहिए, इस पर एक हार्डलाइन गाइड लिखना असंभव है, सामान्यतः ये कुछ युक्तियां और चाल हैं जिन्हें आप अनुसरण करना चाहते हैं सुनिश्चित करें कि आपको विरोधियों और प्लेस्टाइल की विस्तृत विविधता के खिलाफ सबसे अधिक सफलता मिली है।

सबसे पहले, मिनियन गिना जाता है। अधिकतर बार, आप अपने डेक के लगभग 1/5 वें अनुपात को दो-ड्रॉप minions, या 4-7 से कहीं भी शामिल करना चाहते हैं यदि आप इसे प्रबंधित कर सकते हैं।इसका कारण यह है कि पूरी तरह से, अधिकांश क्षेत्र खेलों को पहले कुछ मोड़ों में तय किया जाता है क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी को कमजोर करने के लिए गति पर मजबूत निर्भरता के कारण उन्हें कम से कम उम्मीद होती है। इसके बाद, आप उन मिनियनों को चाहते हैं जो नए "प्रेरणा" मैकेनिक का जितना संभव हो सके, क्योंकि बोर्ड नियंत्रण आपके नियंत्रण में तेजी से सर्पिल हो सकता है जब आपके पास एक नाबालिग है जो आपकी नायक शक्ति का लाभ उठा सकती है।

इसके बाद, हमेशा यह सुनिश्चित करें कि आप कम से कम एक टाटा मिनियन पर स्टॉक कर रहे हैं, जिसमें अधिकतम संख्या माने वक्र के ऊपरी छोर पर 3-4 के आसपास है - एला 4-लागत और उससे परे। इसके अलावा, वक्र के बारे में बात करते हुए, आप कुछ ऐसे पिरामिड आकार के समान शूट करना चाहते हैं, कुछ एक-लागत वाले कार्ड, कई और जुड़वां, चार पर चोटी, और वहां से पतला हो जाना। यह नियम आपके हीरो और डेक की प्लेस्टाइल के आधार पर बदल सकता है, लेकिन अगली बार जब आप ड्राफ्ट के लिए तैयार हों तो इसे अपने दिमाग के पीछे रखें।
इसके बाद, हमेशा यह सुनिश्चित करें कि आप कम से कम एक टाटा मिनियन पर स्टॉक कर रहे हैं, जिसमें अधिकतम संख्या माने वक्र के ऊपरी छोर पर 3-4 के आसपास है - एला 4-लागत और उससे परे। इसके अलावा, वक्र के बारे में बात करते हुए, आप कुछ ऐसे पिरामिड आकार के समान शूट करना चाहते हैं, कुछ एक-लागत वाले कार्ड, कई और जुड़वां, चार पर चोटी, और वहां से पतला हो जाना। यह नियम आपके हीरो और डेक की प्लेस्टाइल के आधार पर बदल सकता है, लेकिन अगली बार जब आप ड्राफ्ट के लिए तैयार हों तो इसे अपने दिमाग के पीछे रखें।

मंत्र, हथियारों और रहस्यों का चयन करते समय, आप उन कार्डों पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं जो आपके बोर्ड की स्थिति को बनाए रखते हैं, जबकि आपको अपनी प्रारंभिक योजना को ठोस टॉपडेक या अप्रत्याशित मिनियन द्वारा फॉइल किया जाता है। हेर्थस्टोन में, विजेता खिलाड़ी हमेशा वह व्यक्ति होता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को बैकफुट पर रखता है, जो आपके अगले खेल को निर्देशित करने के बजाए आप जो करते हैं उस पर प्रतिक्रिया करते हैं। हथियार की गणना दो से अधिक नहीं होनी चाहिए, और मंत्र का चयन करते समय, कोई भी एओई चुनौतियां राजा होगी।

Flamestrike, Consecrate, और लाइटनिंग तूफान जैसे पिकअप का मतलब अक्सर एक उछाल जीत और पूरी हार के बीच का अंतर हो सकता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि जब आपका अगला जादू चुनने का समय आता है तो आपके पास हमेशा से कम से कम इनमें से एक को अपने पूरे डेक में तैरते हैं।

अंतिम; अगर मौका दिया जाता है तो हमेशा रहस्य चुनें। नब्बे प्रतिशत जब यह आपकी कक्षा में सबसे कमजोर है, तो यह एक ठोस पिक होने वाला है, बस इस तथ्य के लिए कि बोर्ड पर एक रहस्य होने से आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए मनोवैज्ञानिक दुःस्वप्न पर्याप्त हो सकता है कि यह निर्देश देता है कि यह कैसे वे उस समय से हर मोड़ खेलते हैं जब इसे नीचे फेंक दिया जाता है। यह आपको गेम में नियंत्रण देता है (भले ही यह केवल एक मानसिक लाभ है), और जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी, आप जो भी लाभ प्राप्त कर सकते हैं वह एक अच्छा होगा।
अंतिम; अगर मौका दिया जाता है तो हमेशा रहस्य चुनें। नब्बे प्रतिशत जब यह आपकी कक्षा में सबसे कमजोर है, तो यह एक ठोस पिक होने वाला है, बस इस तथ्य के लिए कि बोर्ड पर एक रहस्य होने से आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए मनोवैज्ञानिक दुःस्वप्न पर्याप्त हो सकता है कि यह निर्देश देता है कि यह कैसे वे उस समय से हर मोड़ खेलते हैं जब इसे नीचे फेंक दिया जाता है। यह आपको गेम में नियंत्रण देता है (भले ही यह केवल एक मानसिक लाभ है), और जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी, आप जो भी लाभ प्राप्त कर सकते हैं वह एक अच्छा होगा।

बोनस युक्ति: बेशक, आप यहाँ और वहां कुछ स्ट्रीम देखने में कभी गलत नहीं जा सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से मैं ट्वेंच.tv जैसे ट्रम्प, हाफू और क्रिप्पीरियन पर शीर्ष हेर्थस्टोन स्ट्रीमर्स देखकर क्षेत्र में बेहतर हो गया, जिनमें से सभी अपने नाटकों पर सूचनात्मक और गहराई से टिप्पणी प्रदान करते हैं जो लंबे समय तक अमूल्य साबित हो सकते हैं। यह देखते हुए कि कैसे "पेशेवर" मसौदे और पागल परिस्थितियों में निर्णय लेते हैं, उदाहरण के लिए आप अपनी अगली हावी जीत के लिए नेतृत्व कर सकते हैं।

जंगली रूप से अप्रत्याशित और निराशाजनक रूप से नशे की लत, हेर्थस्टोन मैजिक द गदरिंग, यू-गि-ओह, और पोक्मोन समेत अपने कुछ प्रभावशाली पूर्ववर्तियों के तत्वों को जोड़ती है, और पूरी अवधारणा को ब्लेंडर में फेंक देती है जो यादृच्छिक कार्ड प्रभावों के साथ पूर्ण रूप से पैक होती है आखिरी के रूप में ताजा के रूप में हर खेल भावना महसूस करते हैं।

यद्यपि आप अपने पहले दौर में उस प्रतिष्ठित 12-जीत में नहीं पहुंच सकते हैं, बस वहां किसी भी अन्य गेम की तरह - अभ्यास सही बनाता है, और एक ठोस क्षेत्र डेक का मसौदा तैयार करने के बारे में जानना जीत के लिए लगातार मार्ग बनाए रखने का पहला कदम है।

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