सौभाग्य से, हाउथस्टोन के अद्वितीय नाटक प्रारूप के सभी इंस और बहिष्कारों को सीखने में मदद करने के लिए हाउ-टू गेम यहां है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि अगली बार जब आप पासा रोल करते हैं, तो आप बाहर आते हैं शीर्ष।
सामान्य अवलोकन
एरिना प्रारूप
यदि आप इस लेख को पढ़ रहे हैं, तो शायद आप पहले से ही जानते हैं कि क्षेत्र कैसे काम करता है और आपके डेक से पहले पीटा जाने के साथ निराश हो जाता है, यहां तक कि जमीन से उतरने का मौका भी मिलता है, लेकिन अनियमित के लिए, यह कुछ ऐसा ही होता है: जब आप पहली बार एक एरिना गेम (या "रन" शुरू करते हैं, क्योंकि उन्हें अधिक सामान्य रूप से संदर्भित किया जाता है), तो आपको यादृच्छिक रूप से चुने गए नायक के प्रकार को चुनने के लिए तीनों के संभावित लाइनअप से बाहर निकलना होगा। अपने नायक को चुनने के बाद, आपको उसी स्क्रीन पर ले जाया जाएगा जो तीनों के समान लाइनअप में फिर से एक और तीन कार्ड चुनने का विकल्प प्रस्तुत करता है।
क्षेत्र में, अलग-अलग "स्तर" हैं जिनके माध्यम से आप प्रगति करेंगे: क्रमश: 1, 3, 5, 9, और 12 जीत (अधिकतम 12 होने के साथ)। आपके पास तीन "जीवन" होंगे, और लक्ष्य तीन मैचों को खोए बिना 12 जीत हासिल करना है।
डेक प्रकार
जबकि सीढ़ी पर खेलने की निर्मित शैली में आम तौर पर तीन प्रकार के डेक (एग्ग्रो, टेम्पो और कंट्रोल) होते हैं, आम तौर पर आपको केवल क्षेत्र में दो देखने की योजना बनाना चाहिए; aggro और नियंत्रण। एग्रो डेक अक्सर ठीक उसी तरह खेलते हैं जैसे उनके नाम का तात्पर्य है, बोर्ड पर बहुत से नुकसान, कम स्वास्थ्य वाले मिनियन को जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालने का विकल्प चुनना, और क्षति के पैमाने पर ढेर करना जिससे अंत में बहुत सारे विस्फोट हो जाते हैं एक खेल।
जहां यह दिलचस्प हो जाता है यह है कि निर्मित खेल के विपरीत, आपका डेक आखिरकार कैसे आकार देता है, वह कुछ भी नहीं है जिसके लिए आप आगे की योजना बना सकते हैं। यह पूरी तरह से आपके द्वारा रोल किए गए नायक और ड्राफ्ट के रूप में लेने के लिए दिए गए कार्ड पर निर्भर करता है (कुछ हम क्षणिक रूप से प्राप्त करेंगे)। यह अनिश्चितता यह है कि गेम मोड को कई खिलाड़ियों के लिए रोमांचक बनाता है जो निर्माण मार्ग को झुकाव पसंद करते हैं, क्योंकि आप कभी भी 100 प्रतिशत निश्चित नहीं हैं कि जब तक गेम पहले से चल रहा है तब तक आप किस प्रकार के प्रतिद्वंद्वी के साथ जा रहे हैं।
एक हीरो उठा रहा है
एक बार जब आप क्षेत्र में कूद गए हैं, तो आप जिस नायक को खत्म करने के लिए खेल रहे हैं उसे चुनने की प्रक्रिया है। चूंकि मेटा वर्तमान में पोस्ट-लोई (एक्सप्लोरर्स विस्तार का लीग) खड़ा है, क्षेत्र मेटा में शीर्ष तीन वर्ग हैं: पलाडिन, मेज और हंटर।
पलादीन: नियंत्रण दाना: आक्रामक व्यवहार शिकारी: आक्रामक व्यवहार दुष्ट: नियंत्रण / एग्रो (ड्राफ्ट के आधार पर वैकल्पिक) ड्र्यूड: नियंत्रण करामाती: आक्रामक व्यवहार पुजारी: नियंत्रण शमन: नियंत्रण योद्धा: आक्रामक व्यवहार
ड्राफ्ट टिप्स
हालांकि, आपके द्वारा खेले जाने वाले प्रत्येक डेक (कार्ड रोल की यादृच्छिक प्रकृति को देखते हुए) के लिए आपको क्या करना चाहिए, इस पर एक हार्डलाइन गाइड लिखना असंभव है, सामान्यतः ये कुछ युक्तियां और चाल हैं जिन्हें आप अनुसरण करना चाहते हैं सुनिश्चित करें कि आपको विरोधियों और प्लेस्टाइल की विस्तृत विविधता के खिलाफ सबसे अधिक सफलता मिली है।
सबसे पहले, मिनियन गिना जाता है। अधिकतर बार, आप अपने डेक के लगभग 1/5 वें अनुपात को दो-ड्रॉप minions, या 4-7 से कहीं भी शामिल करना चाहते हैं यदि आप इसे प्रबंधित कर सकते हैं।इसका कारण यह है कि पूरी तरह से, अधिकांश क्षेत्र खेलों को पहले कुछ मोड़ों में तय किया जाता है क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी को कमजोर करने के लिए गति पर मजबूत निर्भरता के कारण उन्हें कम से कम उम्मीद होती है। इसके बाद, आप उन मिनियनों को चाहते हैं जो नए "प्रेरणा" मैकेनिक का जितना संभव हो सके, क्योंकि बोर्ड नियंत्रण आपके नियंत्रण में तेजी से सर्पिल हो सकता है जब आपके पास एक नाबालिग है जो आपकी नायक शक्ति का लाभ उठा सकती है।
मंत्र, हथियारों और रहस्यों का चयन करते समय, आप उन कार्डों पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं जो आपके बोर्ड की स्थिति को बनाए रखते हैं, जबकि आपको अपनी प्रारंभिक योजना को ठोस टॉपडेक या अप्रत्याशित मिनियन द्वारा फॉइल किया जाता है। हेर्थस्टोन में, विजेता खिलाड़ी हमेशा वह व्यक्ति होता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को बैकफुट पर रखता है, जो आपके अगले खेल को निर्देशित करने के बजाए आप जो करते हैं उस पर प्रतिक्रिया करते हैं। हथियार की गणना दो से अधिक नहीं होनी चाहिए, और मंत्र का चयन करते समय, कोई भी एओई चुनौतियां राजा होगी।
Flamestrike, Consecrate, और लाइटनिंग तूफान जैसे पिकअप का मतलब अक्सर एक उछाल जीत और पूरी हार के बीच का अंतर हो सकता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि जब आपका अगला जादू चुनने का समय आता है तो आपके पास हमेशा से कम से कम इनमें से एक को अपने पूरे डेक में तैरते हैं।
बोनस युक्ति: बेशक, आप यहाँ और वहां कुछ स्ट्रीम देखने में कभी गलत नहीं जा सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से मैं ट्वेंच.tv जैसे ट्रम्प, हाफू और क्रिप्पीरियन पर शीर्ष हेर्थस्टोन स्ट्रीमर्स देखकर क्षेत्र में बेहतर हो गया, जिनमें से सभी अपने नाटकों पर सूचनात्मक और गहराई से टिप्पणी प्रदान करते हैं जो लंबे समय तक अमूल्य साबित हो सकते हैं। यह देखते हुए कि कैसे "पेशेवर" मसौदे और पागल परिस्थितियों में निर्णय लेते हैं, उदाहरण के लिए आप अपनी अगली हावी जीत के लिए नेतृत्व कर सकते हैं।
जंगली रूप से अप्रत्याशित और निराशाजनक रूप से नशे की लत, हेर्थस्टोन मैजिक द गदरिंग, यू-गि-ओह, और पोक्मोन समेत अपने कुछ प्रभावशाली पूर्ववर्तियों के तत्वों को जोड़ती है, और पूरी अवधारणा को ब्लेंडर में फेंक देती है जो यादृच्छिक कार्ड प्रभावों के साथ पूर्ण रूप से पैक होती है आखिरी के रूप में ताजा के रूप में हर खेल भावना महसूस करते हैं।
यद्यपि आप अपने पहले दौर में उस प्रतिष्ठित 12-जीत में नहीं पहुंच सकते हैं, बस वहां किसी भी अन्य गेम की तरह - अभ्यास सही बनाता है, और एक ठोस क्षेत्र डेक का मसौदा तैयार करने के बारे में जानना जीत के लिए लगातार मार्ग बनाए रखने का पहला कदम है।