जबकि आपके मिडिल स्कूली आयु वर्ग के बच्चे इस खेल को खेलने की चुनौती (और जोखिम) से प्यार कर सकते हैं, जहां शत्रुतापूर्ण मोब्स की तरह लाश, कंकाल और मकड़ियों-उन्हें मार सकते हैं, या अगर वे लावा में आते हैं तो वे अपने सभी कड़ी मेहनत कर सकते हैं, उनके युवा भाई बहन (जो माइनक्राफ्ट जितना करते हैं उतना ही खेलना चाहते हैं) शायद कठिन दस्तक को अच्छी तरह से संभाल नहीं सकते हैं।
इस गाइड का उद्देश्य आपको आसानी से उपलब्ध (लेकिन हमेशा विशेष रूप से स्पष्ट नहीं) गेम का उपयोग करके Minecraft की कठिनाई को समझने और समायोजित करने में मदद करना है, जिससे आपके घर के युवा खिलाड़ियों के लिए बेहतर खेल अनुभव सुनिश्चित हो सके।
इससे पहले कि हम कूदें, अगर आप Minecraft अनुभव के लिए पूरी तरह से नए हैं और अपने बच्चों को पहले से ही व्यापक Minecraft ज्ञान पकड़ने के लिए खेलते हैं, तो हम आपको माइनक्राफ्ट और हमारे गीक स्कूल श्रृंखला में गेम पर हमारे माता-पिता की मार्गदर्शिका देखने के लिए प्रोत्साहित करेंगे, वह आदेश
इस गाइड के प्रयोजनों के लिए हम गेम के पीसी संस्करण का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन कई संस्करण गेम संस्करणों में लागू होते हैं।
क्रिएटिव मोड: सभी मज़ा, दर्द का कोई नहीं
Minecraft gameplay को दो मूल श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: रचनात्मक और उत्तरजीविता। उत्तरजीविता, जैसा कि नाम का तात्पर्य है, खिलाड़ी को संसाधनों को इकट्ठा करके, अपनी भूख और स्वास्थ्य का प्रबंधन करके, गिरने और आग जैसे प्राकृतिक स्रोतों से क्षति से बचने, और (सेटिंग के आधार पर) आभासी दुनिया से निपटने की कोशिश करने वाले आभासी दुनिया में जीवित रहने की आवश्यकता होती है उन्हें मारो।
यह कुछ बच्चों (बड़े और छोटे) के लिए थोड़ा सा तनावपूर्ण है, लेकिन शुक्र है कि आप Minecraft को अपनी जड़ें वापस ले सकते हैं। जब खेल पहली बार बाहर आया तो कोई जीवित मोड नहीं था, केवल रचनात्मक मोड: एक मुफ्त के लिए जहां खिलाड़ी के पास अनंत संसाधन होते हैं, उड़ सकते हैं, मर नहीं सकते हैं, और शत्रुतापूर्ण लोग उन्हें चोट नहीं पहुंचाते हैं।
यदि आपका बच्चा Minecraft-as-LEGO-block में Minecraft-as-post-apocalyptic-survival-simulator की तुलना में अधिक रूचि रखता है, तो रचनात्मक मोड आपके लिए एक-स्टॉप समाधान है। खेल मोड प्रत्येक Minecraft दुनिया के लिए बनाया गया है जब यह बनाया गया है। अपने बच्चे के लिए रचनात्मक गेमप्ले स्थापित करने का सबसे आसान तरीका गेम शुरू करके, "सिंगलप्लेयर", "नई दुनिया बनाएं" पर क्लिक करके और फिर निर्माण प्रक्रिया के दौरान "गेम मोड: क्रिएटिव" चुनकर गेममोड टॉगल करना है। । जब आप पूरा कर लेंगे तो स्क्रीन के नीचे "नई दुनिया बनाएं" पर क्लिक करें, और आप व्यवसाय में हैं।
यदि, हालांकि, उनके पास एक मौजूदा दुनिया है जो वे रखना चाहते हैं (लेकिन अस्तित्व मोड से रचनात्मक मोड में बदलें), आपको थोड़ा सा ट्रिकियर होना होगा, क्योंकि मौजूदा गेम गेम को स्विच करने के लिए कोई आसान इन-गेम टॉगल नहीं है Minecraft दुनिया। हालांकि चिंता न करें, हमने आपको कवर किया है: विस्तृत सहायता के लिए एक रचनात्मक व्यक्ति में Minecraft अस्तित्व की दुनिया को बदलने के लिए हमारी मार्गदर्शिका देखें।
भले ही आपने गेम को क्रिएटिव मोड में सेट किया हो (जो कि कई खिलाड़ियों को माइनक्राफ्ट के साथ अनुभव करने वाले कई निराशाओं को हल करता है), हम आपको बाकी गाइड के माध्यम से पढ़ने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित करेंगे क्योंकि वहां युक्तियां और चालें हैं जो क्रिएटिव मोड को आगे बढ़ा सकती हैं आपकी पसंद
जीवन रक्षा जीवन मोड: कठिनाई समायोजित करें
जबकि क्रिएटिव मोड मजेदार है यदि आप केवल इमारत के लिए अतिरिक्त हैं, तो अधिकांश बच्चे चाहते हैंकुछ चुनौती की तरह (केवल एक चुनौती नहीं है जो उन्हें निराशा में रोते हुए छोड़ देती है जब बुरे लोग अपने घर को उड़ाते हैं और वे अपने सभी गियर खो देते हैं …)। इसके अंत में, आप माइनक्राफ्ट को एक साधारण-कठिन-पर्याप्त-मजेदार स्तर पर कैलिब्रेट करने के लिए अस्तित्व के अनुभव के विभिन्न पहलुओं को बदल सकते हैं और न केवल पर्याप्त-पर्याप्त-प्रेरित-आंसू-स्तर स्तर तक।
एक जीवित दुनिया में, आप किसी भी समय एसीसी कुंजी दबाकर, विकल्पों का चयन करके और कठिनाई के साथ कठिनाई स्तर को टॉगल करके कठिनाई को समायोजित कर सकते हैं। फ्लाई पर कठिनाई का स्तर बदला जा सकता है,जब तक कठिनाई चयनकर्ता के बगल में छोटे पैडलॉक को दबाया गया है- यह गेम को चुनिंदा स्तर पर कठिन बनाता है और इसे तब तक पूर्ववत नहीं किया जा सकता जब तक कि गेम फ़ाइल संपादित नहीं की जाती। अगर आपके बच्चे ने गलती से खुद को कठिन कठिनाई स्तर में बंद कर दिया है, तो आप इसे अनलॉक करने के लिए फ़ाइल को संपादित करना चाहेंगे और फिर उन्हें एक आसान स्तर पर लॉक कर सकते हैं।
- शांतिपूर्ण: कोई शत्रुतापूर्ण मोब्स स्पॉन और इन-गेम विधियों द्वारा उत्पन्न किसी शत्रुतापूर्ण मोब्स (जैसे अंधेरे में राक्षस स्पॉर्स, क्रिएटिव मोड में स्पॉन अंडे आदि) तुरंत खेल से हटा दिए जाते हैं। शांतिपूर्ण मोब्स की तरह भेड़, गायों, और सूअर-अभी भी दुनिया में उगेंगे। खिलाड़ियों के समय के साथ स्वास्थ्य वापस आते हैं और भूख बार कभी कम नहीं होता है (इस प्रकार खिलाड़ियों को खाने की जरूरत नहीं है)। खिलाड़ियों को अभी भी मर सकता है अगर वे स्वाभाविक रूप से फिर से भरने से तेज़ नुकसान लेते हैं (उदाहरण के लिए यदि वे बहुत ऊंची ऊंचाई से गिरते हैं, तो वे लावा के पूल में कूदते हैं, या वे गहरे पानी में सांस से बाहर निकलते हैं)।
- आसान: आसान मोड में शत्रुतापूर्ण मोब्स उगेंगे, लेकिन वे खिलाड़ी को नुकसान कम करते हैं। खिलाड़ी भूख का अनुभव करता है लेकिन भले ही वे खाने में नाकाम रहे, भले ही उनका कुल स्वास्थ्य भुखमरी के परिणामस्वरूप 10 दिल से नीचे नहीं चलेगा। प्रकाश हमलों से आग लगने वाले ब्लॉक को प्रकाश मिलेगा, लेकिन आग फैल नहीं जाएगी (उदाहरण के लिए छत में एक लकड़ी का ब्लॉक जला देगा, पूरे घर नहीं)।
- सामान्य: शत्रुतापूर्ण लोग नियमित रूप से नुकसान पहुंचाएंगे और करेंगे। खिलाड़ी भूख और भुखमरी का अनुभव करता है खिलाड़ी को 1 दिल तक कम कर देगा।
- कठिन: शत्रुतापूर्ण मोब्स सामान्य मोड की तुलना में अधिक नुकसान करते हैं और अधिक नुकसान करते हैं। खिलाड़ी भूख का अनुभव करता है और अगर वह नहीं खाते तो मृत्यु के लिए भूखा होगा। इमारतों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए लाश लकड़ी के दरवाजे से तोड़ सकते हैं और अगर हमला किया जाता है तो सहायता बुला सकते हैं। मकड़ियों विशेष स्थिति प्रभाव के साथ पैदा हो सकते हैं जो उन्हें लड़ने के लिए और अधिक कठिन बनाते हैं।
आप अपने बच्चे की चुनौती से निपटने के लिए कठिनाई का स्तर तैयार कर सकते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, वे लोगों से लड़ने में रूचि नहीं रखते हैं, लेकिन वे अपनी रचनाओं के निर्माण के लिए आवश्यक संसाधनों के लिए काम करना चाहते हैं, तो शांतिपूर्ण मोड एक अच्छा फिट है: उन्हें अभी भी सब कुछ इकट्ठा करने की जरूरत है, लेकिन वे ' ऐसा करने के दौरान ज़ोंबी घुड़सवारों से लड़ने की जरूरत नहीं है। दूसरी तरफ यदि वे शत्रुतापूर्ण मोब्स का सामना करने की चुनौती के लिए तैयार हैं, तो आप हमेशा उन्हें आसान तरीके से टक्कर मार सकते हैं ताकि उन्हें अनुभव के लिए उन्हें बिना किसी कटाई के अनुभव के परिचय दिया जा सके।
गेम नियम: आपके गेम को अनुकूलित करने के लिए छिपे हुए बदलाव
रचनात्मक बनाम अस्तित्व का चयन करना और उत्तरजीविता कठिनाई स्तर को समायोजित करना सबसे स्पष्ट बदलाव है, क्योंकि वे उन्हें टॉगल करने के लिए अच्छे बड़े बटन के साथ आते हैं। हालांकि, वास्तव में कंसोल के माध्यम से उपलब्ध हैं जो वास्तव में आसान गेम tweaks हैं।
Minecraft खेलते समय, आप अपने कीबोर्ड पर "टी" दबाकर कंसोल खींच सकते हैं। यहां आप अन्य खिलाड़ियों के साथ चैट कर सकते हैं (यदि आपने स्थानीय नेटवर्क पर गेम खोला है) लेकिन आप खेल को बदलने वाले आदेशों को दर्ज करने के लिए "/" के साथ पाठ को उपसर्ग भी कर सकते हैं।
निम्नलिखित आदेश आपको गेम के पहलुओं को ट्विक करने की अनुमति देते हैं जो इन-गेम मेनू से पहुंच योग्य नहीं हैं। आदेश दर्ज करते समय, का उपयोग करें
true
सुविधा को चालू करने के लिए ध्वज या
false
इसे बंद करने के लिए। ध्यान दें कि आदेश केस संवेदनशील हैं, इसलिए "doDaylightCycle" "dodaylightcycle" के बराबर नहीं है।
नाइटटाइम बंद करें
यह पहला आदेश दिन / रात चक्र बंद कर देता है, और रचनात्मक और उत्तरजीविता दोनों मोड में बहुत उपयोगी है। रचनात्मक मोड में, यह आसान है क्योंकि आपको अंधेरे में कभी भी निर्माण नहीं करना पड़ेगा। अस्तित्व मोड में, यह आसान है क्योंकि शत्रुतापूर्ण मोब्स केवल कम रोशनी के स्तर में पैदा होते हैं। रात की रात का मतलब है कि कोई भी मोड़ खुले तौर पर नहीं उगता है (केवल अंधेरे गुफाओं में, इमारतों के विपरीत, और अन्य अंधेरे स्थानों में)।
दिन / रात चक्र को बंद करने के लिए, बस चलाएं:
/gamerule doDaylightCycle false
आप कमांड को फिर से चला सकते हैं
true
झंडा अगर आप इसे कभी चालू करना चाहते हैं।
ध्यान देने योग्य बात यह है कि डेलाइट चक्र सटीक इन-गेम समय पर बंद हो जाता है जिसे आप कमांड जारी करते हैं। यदि आप रात के मध्य में कमांड का उपयोग करते हैं, तो सूर्य कभी नहीं बढ़ेगा। जब आप चाहें तो दिन चक्र के लिए प्रगति की प्रतीक्षा कर सकते हैं (जैसे उच्च दोपहर) या आप स्वयं को कुछ, अच्छी तरह से, समय और रन बचा सकते हैं
/time set 6000
उपरोक्त आदेश चलाने से पहले दिन चक्र को दोपहर में सेट करने के लिए।
फैलाने से आग रखें
माइनक्राफ्ट लिंगो में एक "टिक" इन-गेम समय की एक इकाई है। "फायरटिक" को अक्षम करके, आप माइनक्राफ्ट को हर टिक चक्र की गणना नहीं करने के निर्देश दे रहे हैं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि आग फैलनी चाहिए या नहीं। लावा, बिजली, जलने वाले नेटहेर ब्लॉक, और ज्वलनशील सामग्रियों को चमकाने के लिए एक फ्लिंट और स्टील का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों से यह आग निकटतम ज्वलनशील सामग्रियों तक फैल नहीं जाएगी। और नहीं "मैंने एक फायरप्लेस बनाया और पूरे गांव को जला दिया!" क्षण। बस दौडो:
/gamerule doFireTick false
false
ध्वज फैलाने से आग रोकता है। आप इसे सेट कर सकते हैं
true
अगर आप आग फैलाने को फिर से सक्षम करना चाहते हैं।
स्प्रेडिंग से मोब्स रोको
Minecraft में भीड़ फैलाने को अक्षम करने से सभी लोगों को दुनिया में घूमने से रोक दिया जाता है। दुर्भाग्य से समाधान दानेदार नहीं है, और शत्रुतापूर्ण मोब्स (ज़ोंबी की तरह) को अस्वीकार करते समय शांतिपूर्ण लोगों को भेड़ (जैसे भेड़) की अनुमति देने के लिए कोई ध्वज नहीं है। हालांकि यह सभी लोगों को हटाने के लिए उपयोगी हो सकता है (यदि आपको वीडियो गेम हिंसा में कोई समस्या है और अपने बच्चों को शांतिपूर्ण लोगों को मारने से रोकना चाहते हैं, उदाहरण के लिए), यह शांतिपूर्ण लोगों से खेत चलाने या आपूर्ति को असंभव बनाता है। यदि आप शांतिपूर्ण लोगों को चाहते हैं लेकिन शत्रुतापूर्ण लोग नहीं चाहते हैं, तो गेम को "शांतिपूर्ण" कठिनाई मोड में सेट करने पर विचार करें।
भीड़ spawning बंद करने के लिए, भागो:
/gamerule doMobSpawning false
आप इसे फिर से चला सकते हैं
true
मोब्स वापस लाने के लिए।
जब वे मर जाते हैं तो खिलाड़ी की सूची रखें
यदि एक ऐसा गेम नियम है जो समय-खेले जाने वाले आंसू-शेड अनुपात को कम करता है, तो यह है। नियमित रूप से अस्तित्व में माइनक्राफ्ट मौत पर आप अपनी वस्तुओं को छोड़ देते हैं। यदि यह नियमित इलाके (घास या पत्थर की तरह) पर होता है, तो सामान सिर्फ ढेर में गिर जाते हैं।अगर आपको पता नहीं है कि आप कहाँ मर गए हैं या आप घर से बहुत दूर हैं, तो आप अपनी वस्तुओं को वापस पाने की संभावना लगभग शून्य हैं। यदि आप लावा में मर गए, तो लावा आपके सामान और उन्हें वापस पाने का मौका जला देता हैहै शून्य।
इस सुविधा को बंद करने के लिए, इसलिए जब आप मर जाते हैं तो आप अपने सभी सामानों को रखें, चलाएं:
/gamerule keepInventory true
इसे टॉगल करके
true
जब वे मर जाते हैं तो सभी खिलाड़ी अपनी व्यक्तिगत सूची रखते हैं और अपने सभी लूट के साथ राहत देंगे। आप इस कमांड को फिर से चला सकते हैं
false
डिफ़ॉल्ट पर लौटने के लिए, जहां उनकी सूची मरने पर गिर जाती है।
मोब ग्रिफिंग को अक्षम करें
माइनक्राफ्ट में, एक अवधारणा है जिसे "मोब ग्रिफिंग" कहा जाता है, जहां लोग आसानी से खिलाड़ी को मारने और क्षति के कारण पर्यावरण को प्रभावित कर सकते हैं। Endermen कई ब्लॉक प्रकार उठा सकते हैं और उन्हें दूर ले जा सकते हैं, उदाहरण के लिए। क्रीपर्स और विदरर्स विस्फोट क्षति का कारण बन सकते हैं जो इलाके को नुकसान पहुंचाता है और खेल से ब्लॉक को स्थायी रूप से हटा देता है।
इस सुविधा को बंद करने के लिए, चलाएं:
/gamerule doMobGriefing false
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह आपकी इमारतों को उड़ाने से रोकता है। इसे वापस चालू करने के लिए, बस के साथ कमांड चलाएं
true
झंडा।
स्पॉन पॉइंट्स एंड टेलीपोर्ट्स: होम की तरह कोई जगह नहीं है
अगर आपको कुछ छोटी सी भेड़ें मिल गई हैं, तो हमें आपकी मदद करने के लिए हमारी आस्तीन पर कुछ अतिरिक्त चाल मिल गई हैं। युवा खिलाड़ियों के लिए सबसे निराशाजनक चीजों में से एक, मरने और उनके गियर को खोने के अलावा, खो रहा है। डिफ़ॉल्ट रूप से हर दुनिया में "विश्व स्पॉन" होता है। यह वह स्थान है जहां मानचित्र में प्रवेश करने वाले सभी नए खिलाड़ी सामने आएंगे। यदि दुनिया का स्पॉन एक अच्छा स्थान है और आपका बच्चा वहां दुकान स्थापित करता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जब वे मर जाते हैं (या जब उनके दोस्त मानचित्र में शामिल होते हैं), तो वे उसी दुनिया में फिर से दिखाई देंगे।
यदि वे जीवित रहने के लिए एक नई जगह तलाशते हैं और पाते हैं कि मूल दुनिया से हजारों ब्लॉक दूर हैं, तो चीजें थोड़ा मुश्किल हो सकती हैं। जब तक वे मार्कर छोड़ देते हैं या वास्तव में एक अच्छा विचार नहीं है कि नया घर कहां है, तो यह संभव है कि वे हमेशा के लिए खो जाएंगे।
कभी भी अपना आधार कभी नहीं ढूंढने की निराशा को कम करने के लिए, आप इन-गेम स्पॉन पॉइंट्स को बदलने और उन्हें चारों ओर स्थानांतरित करने के लिए कुछ आसान कमांड का उपयोग कर सकते हैं।
मान लीजिए, उदाहरण के लिए, आपके बच्चों को एक सवाना बायोम में एक गांव मिलता है, जैसा कि नीचे देखा गया है, और वे इसे अपना नया घर बनाना चाहते हैं।
बिना किसी चीट के इन-गेम मैकेनिक्स का उपयोग करना, घर स्थापित करने से निपटने का एक आसान तरीका है: रात के समय बिस्तर पर सोकर। दुर्भाग्यवश यदि बिस्तर स्थानांतरित हो जाता है, तो खिलाड़ी और उस स्थान के बीच का कनेक्शन उनके व्यक्तिगत "स्पॉन पॉइंट" के रूप में टूट जाता है। यदि खिलाड़ी मर जाता है तो वे वापस दुनिया के लिए भेजा जाता है, न कि उनके बिस्तर के आखिरी स्थान पर।
आप निम्न में से एक या दोनों आदेशों का उपयोग करके रात / बिस्तर विधि को हटा सकते हैं।
सबसे पहले, spawnpoint कमांड के बारे में बात करते हैं। कंसोल में प्रवेश करते समय, यह खिलाड़ियों को दुनिया में व्यक्तिगत स्पॉन पॉइंट सेट करता है जो वे खड़े हैं। मौत पर, वे इस सटीक स्थान पर वापस आ जाएंगे। उपरोक्त चित्रित गांव में, बच्चे को अपने घर में स्पॉन पॉइंट सेट करने का अर्थ होगा। बस कंसोल खोलें और चलाएं:
/spawnpoint
व्यक्तिगत खिलाड़ियों के स्पॉन पॉइंट्स को सेट करने के अलावा, आप पूरी दुनिया को बदल सकते हैं। दुनिया में, ऊपर देखा गया, डिफ़ॉल्ट दुनिया का पंख एक रेतीले द्वीप पर था। हमें गांव को खोजने के लिए लगभग 1,200 ब्लॉक यात्रा करना पड़ा था, जिसे हम एक स्पॉन के रूप में उपयोग करना पसंद करेंगे, इसलिए यह समझ में आता है कि हम सभी खिलाड़ियों को मिलना चाहते हैं ताकि वे हमसे मिलने के लिए बढ़ सकें। इसके अलावा, खिलाड़ियों को अपने व्यक्तिगत स्पॉन पॉइंट में कोई समस्या होने पर दुनिया भर में डिफ़ॉल्ट रूप से डिफॉल्ट किया जाता है, इसलिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह हमेशा घर के आधार पर वापस आते हैं, यह एक उत्कृष्ट बैकअप योजना है।
पूरी Minecraft दुनिया के लिए दुनिया को तैयार करने के लिए, उस स्थान पर खड़े होने पर बस इस आदेश को चलाएं जिसे आप वैश्विक स्पॉन के रूप में नामित करना चाहते हैं:
/setworldspawn
आखिरकार, जब खोने की बात आती है, तो पुराने पुराने टेलीपोर्ट की तुलना में कोई तेज फिक्स नहीं होता है। निश्चित रूप से, नक्शे भर में समय और स्थान के माध्यम से टेलीपोर्टिंग थोड़ा सा धोखा देती है,परंतु जब आप युवा खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं तो लोग अलग हो जाते हैं और बहुत कुछ खो देते हैं, आपको जो करना है वह करना है। हम आपको यह भी नहीं बता सकते कि कितने बार, घंटों और घंटों में हमने अपने परिवार के साथ Minecraft खेला है, हमने सुना है "पिताजी? पिताजी, आप कहाँ हैं? "और, बच्चे के लिए खोज करने में एक घंटे खर्च करने के बजाय, हम उन्हें सिर्फ हमसे संपर्क करते हैं।
टेलीपोर्ट कमांड का उपयोग करने का सबसे आसान तरीका बस चलाने के लिए है:
/tp PlayerA PlayerB
…कहा पे
PlayerA
स्थान पर एक खिलाड़ी है
PlayerB
जाना चाहता है (तो
/teleport Jenny Dad
टेलीपोर्ट करेगा
Jenny
सेवा मेरे
Dad
का स्थान)।
आप भी इसका उपयोग कर सकते हैं
/tp
इन-गेम निर्देशांक के साथ आदेश। माइनक्राफ्ट में प्रत्येक स्थान में उत्तर / दक्षिण / पूर्व / पश्चिम मूल्य (एक्स और जेड द्वारा नीचे दर्शाया गया है) और ऊंचाई मान (वाई द्वारा संकेतित) है। आप प्ले के दौरान F3 दबाकर इन मानों को देख सकते हैं (जो डीबग स्क्रीन लाता है) और "XYZ:" लेबल वाले ऊपरी बाएं कोने में मान की तलाश कर रहा है, जैसे:
आप किसी भी खिलाड़ी को उस स्थान पर चलकर टेलीपोर्ट कर सकते हैं:
/tp [Player] [X] [Y] [Z]
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि माइनक्राफ्ट टेलीफ़ोन कमांड पर "यह सैने?" टाइप चेक नहीं करता है, यह सटीक निर्देशांक में प्लेयर का टेलीपोर्टेशन निष्पादित करता है। हमारे निर्देशांक के ऊपर स्क्रीनशॉट में, पूर्ण संख्या में गोलाकार, 1045, 72, 1358 हैं। अगर हम कमांड दर्ज करते हैं
/tp Player 1045 72 1358
तो खिलाड़ी को उस सटीक स्थान पर भेजा जाएगा जहां हम खड़े हैं। अगर हम डालते हैं
/tp Player 1045 200 1358
हालांकि, खिलाड़ी को ऊपर आकाश में रास्ता तय किया जाएगा और उनकी मृत्यु के लिए गिर जाएगी। वही बात हो सकती है यदि हमने अपने वर्तमान स्थान के नीचे वाई के लिए मूल्य बनाया है।कौन जानता है कि वाई = 30 में हमारे नीचे क्या है? हो सकता है कि वे एक गुफा में प्रवेश कर सकें, लेकिन हो सकता है कि यह केवल सैकड़ों पत्थर के ब्लॉक हैं जो वे गुजरेंगे। यदि आपके टीपी निर्देशांक केवल एक बाल से बंद होते हैं (जैसे कि हम 1045.6 से 1045 तक गिरते हैं) यह शायद ही कभी, एक समस्या है । अगर वे बहुत से दूर हैं, तो आप खिलाड़ी को मार सकते हैं।
आप प्लेयर नाम को छोड़कर अपने आप पर एक ही तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। जब आप किसी अन्य खेल को स्थानांतरित करने के बजाए अपने लिए कमांड दर्ज करते हैं, तो आप बस दर्ज करते हैं:
/tp [X] [Y] [Z]
.. और आप तुरंत उस स्थान पर टेलीपोर्ट करेंगे।
यदि आप महत्वपूर्ण स्थानों के निर्देशांक लिखते हैं (या अपने बच्चों को उन्हें लिखने के लिए सिखाते हैं) तो आप हमेशा इसका उपयोग करने में सक्षम होंगे
/tp
यदि आवश्यकता हो तो वहां वापस आने के लिए आदेश।
भाई बहनों को खत्म करने के लिए पीवीपी को अक्षम करें
आखिरकार, हमारे पास एक आखिरी चाल है कि हम निश्चित हैं कि आपको बहुत दुख मिलेगा। पीवीपी, या प्लेयर बनाम प्लेयर, एक खिलाड़ी के दूसरे खिलाड़ी पर हमला करने की क्षमता के लिए शॉर्टेंड है। डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी Minecraft खिलाड़ी अन्य सभी Minecraft खिलाड़ियों पर हमला कर सकते हैं जब तक खिलाड़ियों को एक-दूसरे को नुकसान पहुंचाने से रोकने के लिए कोई गेम नियम न हो।
अब तक के सबसे गहन Minecraft तर्क हमने बच्चों के बीच देखा है जो किसने मारा (और अक्सर किसने मारा)। अक्सर बार-बार बच्चों को एक-दूसरे को मारने का भी मतलब नहीं होता है- पूरे माइनक्राफ्ट मुकाबला प्रणाली वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है और अपने हथियार को स्विंग करना बहुत आसान होता है और जब आप वास्तव में उस पर हमला करने वाले मकड़ी को मारने की कोशिश कर रहे होते हैं तो एक दोस्त को मारना बहुत आसान होता है।
शुक्र है, पीवीपी क्षति को अक्षम करना बहुत आसान है, इसलिए खिलाड़ी अब एक-दूसरे को गलती से नहीं मारते हैं और एक खिलाड़ी के लिए मुट्ठी, उपकरण या हथियार से मारकर किसी अन्य खिलाड़ी को चोट पहुंचाना असंभव है। हमारे पास इस विषय के लिए एक संपूर्ण मार्गदर्शिका है, और यदि आपके घर पर विवाद की लगातार बात कौन है, तो हम आपको यह सुनिश्चित करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे कि शांति बनाए रखने में मदद के लिए पीवीपी बंद कर दें।
छोटे ज्ञान और अपने बच्चे के कौशल सेट और धैर्य से मेल खाने के लिए Minecraft की कठिनाई और सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने में थोड़ा समय के साथ, आप सभी के लिए एक और अधिक सुखद Minecraft अनुभव बनाएंगे।