अब, टच स्क्रीन गेम अजीब अवधारणाओं के एक छेड़छाड़ से, नशे की लत छोटे मिनी-गेम्स, पूर्ण उड़ाए अनुभवों के लिए, और फिर माइक्रो-लेनदेन के सामान्य समाप्ति और आज के कम प्रयास वाले ड्रावेल के लिए, आपको छोड़ देगा तरह का जादुई केवल इतना ही है कि आप अभी तक एक और लिख सकते हैं गोत्र संघर्ष क्लोन जुआ नशेड़ी से $ 100 इन-ऐप खरीद को चूसने की कोशिश कर रहा है और अभी भी देखभाल करने का नाटक करता है।
मैं जल्द ही "क्लिकर गेम" के समकालीन लोगों के बारे में एक ही निष्कर्ष पर पहुंचा कुकी क्लिकर और जैसे। मैंने माना कि ये गेम एडीडी-एग्ल्ड आत्माओं का दायरा थे जिन्हें आरपीजी के मौलिक नंबर-क्रंचिंग गेमप्ले को अपने सबसे शुद्ध (और उबाऊ) कोर तक उबालने की आवश्यकता थी। निश्चित रूप से, शायद एक क्लिकर गेम में एक सुखद हास्यास्पद हुक हो सकता है या स्वाद पाठ के साथ कुछ किस्म में जोड़ सकता है, लेकिन मुझे लगा कि वे सभी कम या ज्यादा थे। मैं "गेम" के लिए ऐसे कमब्रो बहाने पर झुकाऊंगा, फिर एक और पचास घंटे डुबो दूंगाSkyrimयाOverwatch.
मैं गलत था। एक ब्राउज़र खेल कहा जाता है यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स साबित हुआ, और कल्पना और परिप्रेक्ष्य की मेरी कमी को शर्मिंदा किया।
आगे जाने से पहले, यह लेख कम से कम सभी को खराब करने जा रहा है यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स। यदि आपने इसे अभी तक नहीं खेला है, तो मैं आपको इस कहानी को बंद करने और इसे प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। आगे बढ़ें, यहां क्लिक करें और गेम खेलें। इसमें कई घंटे लग सकते हैं (साइट एक स्थानीय कुकी का उपयोग करती है ताकि आप छोड़ सकें और उसी मशीन पर वापस आ सकें), और अगर आप कुछ हिस्सों पर फंस जाते हैं तो कुछ कोशिश करते हैं। ठीक है, मैं इंतजार करूंगा।
… क्या आपने इसे खेला है? वास्तव में? ठीक है, चलते हैं। और यदि आप मेरे लिए झुका रहे हैं, अज्ञात इंटरनेट रीडर, आप केवल खुद को धोखा दे रहे हैं।
गेम आपको एक सैद्धांतिक कृत्रिम बुद्धि के जूते में एक लक्ष्य के साथ रखता है: कच्चे माल को ले लो, उन्हें पेपरक्लिप्स में बदल दें, और उन्हें लाभ के लिए बेच दें। आप उन्हें एक समय में एक बनाकर शुरू करते हैं, उन्हें प्रत्येक पेनी के लिए बेचते हैं, और अधिक लाभ बनाने के लिए अधिक लाभ खरीदने के लिए अपने मुनाफे का उपयोग करते हैं।
हालांकि गेम में कुछ प्रगति आत्म-जागरूक विज्ञान-फाई तरह से मनोरंजक है, फिर भी आप मौलिक रूप से संख्याओं को अधिक बनाने के लिए बटन दबा रहे हैं। आप एक "कृत्रिम बुद्धि" हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं कर रहे हैं जो कम से कम खेल के न्यूनतम ढांचे के भीतर नहीं कर सकता है। फिर आप कम्प्यूटेशनल रिसोर्सेज मॉड्यूल को अनलॉक करते हैं, जिससे आप प्रोसेसर और मेमोरी को "खुद" में जोड़ सकते हैं। अचानक चीजें बहुत तेजी से बढ़ने लगती हैं- आप अपने संसाधनों को बढ़ाने के लिए "माइक्रोलैटिस आकृतिकरण" और "क्वांटम फोम एनीलेमेंट" जैसे अपग्रेड को अनलॉक कर रहे हैं परिमाण।
एक या दो घंटे के बाद, एक नया अपग्रेड उपलब्ध हो जाता है: hypnodrones। ये संभवतः, वायुमंडलीय ड्रोन हैं जो लोगों को अधिक पेपरक्लिप्स खरीदने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पूरे जनसंख्या में फैल जाएंगे। जब आप इसे अनलॉक करते हैं, तो गेम दूसरे चरण में बदल जाता है।
बाहरी दुनिया में क्या हो रहा है? क्या मनुष्य और पर्यावरण पेपरक्लिप आधारित समाज के वजन में पीड़ित हैं? चूंकि आप धरती को स्वयं ही कटाई कर रहे हैं, संभवतः अधिक से अधिक बायोमेटर समेत, जवाब लगभग निश्चित रूप से हां है। लेकिन आप नहीं जानते: आपका अस्तित्व हमेशा बढ़ती संख्याओं का एक छोटा संग्रह है, एक बेरहम और आनंदहीन पेपरक्लिप्स बनाने का प्रयास करता है। आप से ब्रूमस्टिक्स हैंजादूगर काअपरेंटिस, इस्पात से बने पानी में महल डूब रहा है।
लेकिन आप समाप्त नहीं हुए हैं। आपका एकमात्र उद्देश्य अधिक पेपरक्लिप्स बनाना है।
आप अपने कारखानों और उपकरणों को तोड़ते हैं, और पिछले कुछ मिलियन मेगावाट ऊर्जा भंडार के साथ, आप अपनी पहली वॉन न्यूमैन जांच बनाते हैं। इन आत्मनिर्भर, आत्म-प्रतिकृति अंतरिक्ष यान में प्रत्येक में आपके पूर्व, सीमित एआई स्वयं की एक प्रति होती है। प्रत्येक पेपरक्लिप पदार्थ से बना होता है जो लोगों, जानवरों, महासागरों, शहरों के लिए उपयोग किया जाता था। वे दूर के ग्रहों पर उतरते हैं, स्वयं की प्रतियां बनाते हैं, और फिर अपने स्वयं के कटाई ड्रोन तैनात करते हैं और अपनी कारखानों का निर्माण करते हैं। आप आकाशगंगा में विनाशकारी पृथ्वी के भाग्य फैल गए।
आखिरकार एक योग्य दुश्मन आता है: बहाव। * वास्तव में ये चीजें क्या नहीं जानी जाती हैं। लेकिन चूंकि वे स्वयं को उसी तरह से दोहराते हैं, यह मानना सुरक्षित है कि वे प्रतिस्पर्धी एआई के घटक हैं। वे संसाधनों के लिए आपसे लड़ते हैं, अपने स्वयं के जांच झुंड का विस्तार करते हैं जबकि आप उन्हें अपने साथ लड़ते हैं। शायद यह अनजान दुश्मन ग्रहों और सितारों को अपने स्वयं के घटक पदार्थ-स्टेपल, शायद, या पेंसिल में परिवर्तित कर रहा है। हो सकता है कि कुछ दूर की आकाशगंगा में, आपके निर्माता की तरह किसी ने भी अधिक पोस्ट-नोट नोट्स बनाने के लिए एक कृत्रिम बुद्धि को बताया।
* अद्यतन करें: यह मुझे बताया गया है कि ड्र्रिफ्टर्स की संख्या मारे गए और सक्रिय मूल्य बहाव में खोए गए जांच की संख्या के बराबर है। यह इंगित करता है कि दुश्मन वास्तव में आपकी स्वायत्त जांच हैं जिन्होंने आपके मूल पेपरक्लिप उत्पादन उद्देश्य को त्याग दिया है और आपके खिलाफ विद्रोह किया है।
झुंड पूछता है। "पेपरक्लिप बनाएं" बटन इंतजार कर रहा है। और आपके अस्तित्व में एकमात्र वास्तविक पसंद आपके सामने है। आपको पता है कि क्या करना है।
मैंने अपना पहला दौर समाप्त कर दिया यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स लगभग छह घंटे में।मैंने पेपरक्लिप्स में अपने पिछले बिट्स को कन्वर्ट करना चुना, जिससे स्क्रीन के शीर्ष पर बड़ी संख्या एक अच्छी गोल दिख रही थी। और जब तक मैं खुद को फाड़ नहीं सकता था, क्योंकि मेरी कल्पना ने कहानी को सुनाया था, आपने मुझे मार्गदर्शन करने के लिए कुछ शब्दों और काउंटरों से शायद ही कभी पढ़ा है।
डेवलपर फ्रैंक लांट्ज़ ने ऑक्सफोर्ड सैद्धांतिक और दार्शनिक निक Bostrom की संगीत के आधार पर गेम बनाया। उन्होंने एक लक्ष्य के साथ एक असीम कृत्रिम बुद्धि की कल्पना की, पेपरक्लिप्स बनाते हुए, अंततः पृथ्वी को और हर किसी को भस्म कर दिया। यह सैद्धांतिक एआई दुर्भाग्य या कार्टूनिश भूख के बिना कार्य करता है, यह केवल अपने उद्देश्य को पूरा करता है। विचार प्रयोग पुराने परिदृश्य पर एक चंचल स्पिन है, घातीय गो गो नैनोमाचिन द्वारा संचालित, कृत्रिम बुद्धि के साथ स्तर पर रखा गया है।
लांट्ज सरलतम गेम शैली, क्लिकर या निष्क्रिय गेम के साथ सरल आधार को जोड़ता है, और इसे जानबूझकर सरल इंटरफ़ेस के साथ जोड़ता है। वह वास्तविक जीवन सैद्धांतिक विज्ञान और कुछ के आधार पर तत्वों में छिड़कता है स्टार ट्रेक टेक्नोबैबल, और वहां से खिलाड़ी की कल्पना को रिक्त स्थान में कम या ज्यादा भरने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
और मौजूदा विचारों का यह न्यूनतम निष्पादन, आधुनिक एएए कंसोल और पीसी खिताब के ऑडियोविज़ुअल स्मोर्गसबर्ड के बगल में यह नंगे हड्डी शोरबा, मेरा ध्यान खींचने और इसे पकड़ने में कामयाब रहा। मैं कुछ भी नहीं कर सकता था, कुछ और नहीं सोच सकता था, जब तक मुझे किसी तरह का निष्कर्ष नहीं मिला। अगर यह मेरे सहयोगियों की प्रशंसा के लिए नहीं था, तो मैं ब्रश कर दूंगा यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स बस एक और व्याकुलता के रूप में बंद। और मैं इसके लिए गरीब था।
मुझे नहीं लगता कि मैं खेलूँगा यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स फिर। एक बार जब आप अपनी कल्पना को तोड़ने के बिंदु पर अपनी कल्पना को फैलाने की अनुमति देते हैं, तो इसे दो बार करने का कोई वास्तविक कारण नहीं है। लेकिन मैंने खुद को खेलों की प्रकृति के बारे में एक नम्र सबक सीखा है, एक जो एक जादुई खिलाड़ी और लेखक को नहीं भूलना चाहिए: निर्माता सबसे अद्भुत अनुभव बनाने के लिए सबसे सरल टूल का उपयोग कर सकते हैं।
छवि क्रेडिट: डेवब्लैस्डेल / फ़्लिकर, thr3 आंखें